像素画——明暗基础

目录

  • 体积阴影( Volume Shadow)
  • 明暗交界线( Terminator)
  • 投射阴影
  • 反射高光( Reflection)
  • 高光( Highlight)
  • 边缘光( Rim Light)
  • 漫反射光 (Bounce Light)

成果

1.体积阴影( Volume Shadow)

最常见的阴影,是自投射的软阴影,由于光被物体自身阻挡而产生

2.明暗交界线( Terminator)

明暗区域的过渡区域

3. 投射阴影

一个物体向另外一个物体投射的阴影

4,反射高光( Reflection)

是物体上最亮的一个点,光滑易反光的物体有很小很聚焦的高亮点,粗糙的物体可能没有反射高光

5.高光( Highlight)

物体上基本的高亮区

6.边缘光( Rim Light)

当光从背面射来,看着就像轮廓变亮了,突出物体的轮廓,与层次感

7.漫反射光 (Bounce Light)

由光反射到地面叉反射回物体上产生

参考图

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