合集-像素画
摘要:介绍 关于Aseprite像素画软件的基本使用操作 1.调整画布大小(快捷键C) 2.选区工具(快捷键M) 选中:左键 减去选中:右键 加选:Shift+左键 取消选区:Ctrl+D 3.铅笔工具(快捷键:Shift+B) 完美像素:平滑曲线的过渡 像素形状:笔刷 像素尺寸:(快捷键:Ctrl+滚轮
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摘要:步骤 线条轮廓 色彩 明暗关系 抗锯齿(AA) 减噪 成果 1.线条轮廓 要先画出物体的轮廓,我们再进行颜色的区分,(色块) 若是想将物品画的比较的直的话。要把。斜边的的顶点部分点上。反之亦然:比如正方形,去掉最周边的顶点,会显得他比较的圆润。 2.颜色 选择是处于递进关系。请新手我们合理选择,不要
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摘要:目录 体积阴影( Volume Shadow) 明暗交界线( Terminator) 投射阴影 反射高光( Reflection) 高光( Highlight) 边缘光( Rim Light) 漫反射光 (Bounce Light) 成果 1.体积阴影( Volume Shadow) 最常见的阴影,
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摘要:目录 色调(Hue) 饱和度 (Saturation) 亮度 (Value) alpha通道,取值(0-255) 色温 色彩设计 例子 1,色调(Hue) 是用来描述颜色本身。红,黄,蓝 HSV颜色模型 从红色开始按逆时针方向计算,红色为0°,绿色为120°,蓝色为240° //// 2.饱和度 (
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摘要:目录 挤压与伸展(Squash and stretch) 预期动作(Anticipation) 演出方式(Staging) 接续动作与关键动作(Straight ahead action and pose to pose) 跟随动作与重叠动作(Follow through and overlappi
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