前言

在正规的开发流程中,需要开发人员对单个模块进行画图或者其他报告说明性文件输出到测试,在测试人员进行测试工作时,他们是需要这些说明性的文件帮助他们理解,并进行测试工作的。
没办法,画呗,顺便记录自己的成长点点滴滴。

描述

时序图用于描述对象之间的传递消息的时间顺序, 即用例中的行为顺序.

当执行一个用例时, 时序图中的每条消息对应了一个类操作或者引起转换的触发事件.

在 UML 中, 时序图表示为一个二维的关系图, 其中, 纵轴是时间轴, 时间延竖线向下延伸. 横轴代表在协作中各个独立的对象. 当对象存在时, 生命线用一条虚线表示, 消息用从一个对象的生命线到另
一个对象的生命线的箭头表示. 箭头以时间的顺序在图中上下排列.

基本概念

  对象:
  时序图中对象使用矩形表示, 并且对象名称下有下划线. 将对象置于时序图的顶部说明在交互开始时对象就已经存在了. 如果对象的位置不在顶部, 表示对象是在交互的过程中被创建的

  生命线:
  生命线是一条垂直的虚线. 表示时序图中的对象在一段生命周期内存在. 每个对象底部中心的位置都带有生命线

  消息:
  两个对象之间的单路通信. 从发送方指向接收方. 在时序图中很少使用返回消息

  激活:
  时序图可以描述对象的激活和钝化. 激活表示该对象被占用以完成某个任务. 钝化指对象处于空闲状态, 等待消息. 在 UML 中, 对象激活时将对象的生命线拓宽为矩形来表示的. 矩形称为计
  划条或控制期. 对象就是在激活条的顶部被激活的. 对象在完成自己的工作后被钝化

  对象的创建和销毁:
  在时序图中, 对象的默认位置是在图的顶部. 这说明对象在交互开始之前就已经存在了. 如果对象是在交互过程中创建的, 那么就应该将对象放到中间部分. 如果要撤销一个对象, 在其生命线
  终止点处放置 “ X” 符号

例子

  • ATM 用户成功登陆的时序图
    ATM 用户成功登陆的时序图
posted on 2020-11-16 17:33  怪小子  阅读(2540)  评论(0编辑  收藏  举报