环上的游戏(cycle

有一个取数的游戏。初始时,给出一个环,环上的每条边上都有一个非负整数。这些整数中至少有一个0。然后,将一枚硬币放在环上的一个节点上。两个玩家就是以这个放硬币的节点为起点开始这个游戏,两人轮流取数,取数的规则如下:

(1)选择硬币左边或者右边的一条边,并且边上的数非0;

(2)将这条边上的数减至任意一个非负整数(至少要有所减小);

(3)将硬币移至边的另一端。

如果轮到一个玩家走,这时硬币左右两边的边上的数值都是0,那么这个玩家就输了。

如下图,描述的是Alice和Bob两人的对弈过程,其中黑色节点表示硬币所在节点。结果图(d)中,轮到Bob走时,硬币两边的边上都是0,所以Alcie获胜。

 

现在,你的任务就是根据给出的环、边上的数值以及起点(硬币所在位置),判断先走方是否有必胜的策略。

我们假定双方都以最优策略行动

 

【输入格式】

第一行一个整数N(N≤20),表示环上的节点数。

第二行N个数,数值不超过30,依次表示N条边上的数值。硬币的起始位置在第一条边与最后一条边之间的节点上。

 

【输出格式】

仅一行。若存在必胜策略,则输出“YES”,否则输出“NO”。

 

【样例】

cycle.in cycle.out

4 YES

2 5 3 0 

cycle.in cycle.out

3 NO

0 0 0

最后取到数的人获胜

 

【思路】

这是一道数学题。。。

 我们来举个例子:有一条边R从x指向y,它的数值大于0,AB对弈,现在A走

{

 那么如果数值为1,A走过去,数值变为0,B就走不回来了

   如果数值为2,A走过去,数值变为1,如果B走回来,A不就死了?我们认为他们都足够聪明(虽然没有最强大脑聪明),怎么会做这么逗比的事情呢?(假设过来的前一条边已经走完了,数值为0)

  如果数值大于3(我们假定为3),A走过去,数值变为2,B如果仁慈地走回来,数值变为1,这样不就浪费了一步?

                            B如果按照题意残忍地用最佳行动走回来,取光所有数值,那么数值变为0,这条路就封死了,A做了一件无意义的事情,还封死了自己可以走的一条路,这对于先手的A而言是不利的,

                            这两种方法都明显有违双方最优的前提。  

}

★★★所以我们可以知道,无论是A走还是B走,即无论是先手走还是后手走,每走过一条路都一定取完,这样问题就简单了★★★

因为至少有个0,所以就简单了一点。。谁把对手逼到死路(两边都是0的)就赢了

从起始点开始向两边找,只要有一边到0边距离为奇数就是先手赢反之后手赢

 

----好长的题解,我当时理解了好久,明显的我很弱----

【代码】

我的代码

#include<iostream>
using namespace std;
int n;
int s[1000];
bool judge(int x){if((x%2)==1) return true;else return false;}

int main()
{
    cin>>n;
    for (int i=1;i<=n;i++) cin>>s[i];
    int a=1; while (s[a]!=0&&a<n+1) a++;
    if (judge(a-1) ) {cout<<"YES"<<endl;return 0;}
    int b=n; while (s[b]!=0&&b>0) b--;
    if (judge(n-b) ) {cout<<"YES"<<endl;return 0;}
    cout<<"NO"<<endl;
    return 0;
}

给个吴烨昌的代码,比我短,他自豪(自豪个屁)

#include<iostream>
using namespace std;
int n;
int s[1000];
bool judge(int x){if((x%2)==1) return true;else return false;}
int main()
{
    cin>>n;
    for (int i=1;i<=n;i++) cin>>s[i];
    int a=0;while(s[++a]);
    int b=0;while(s[n+1-(++b)]);
    if (judge(--a)||judge(--b)) cout<<"YES"<<endl; else cout<<"NO"<<endl;
    return 0;
}

【结果】

结果都一样的

我的

吴烨昌的

posted on 2014-09-16 15:34  seekdreamer  阅读(289)  评论(0编辑  收藏  举报