最近在写一个程序用到了多线程,所以对CB下的多线程有一定的学习。
现在把自己的一些心得讲一下。水平有限,写的很粗略,请大家见谅。
CB相对于VC来说,在CB下写多线程程序是很简单的。不仅是VCL中有TThread这个类。封装了那些关于多线程的WINDOW API。我觉得更方便的是他提供了
直接访问主VCL线程中对象的能力。可以很容易的和主线程中的窗体,控件
打交道。和单线程的方式没有太多区别。只是在有多个线程都要访问主线程
中的对象(比如访问同一个窗体上的StringGrid).只要用Thread的Synchronize方法来调用那段访问主VCL线程的代码(具体请看帮助),我们就不用担心访问冲突的问题了。而且对于多线程的同步和互斥,CB也对WINDOW 编程中那些机制进行了封装。比如对临界区CriticalSection封装为TCriticalSection.事件Event封装为TEvent.这些类相当简单好用。
下面就是我觉得比较重要的几点,供大家参考.
1。TThread的WaitFor方法。是等待一个线程返回。其返回值在这个线程里可以任意设定。以便在该线程返回的时候让调用他的线程知道他的运行情况。
在TThread的 OnTerminate事件中做线程的清除工作。他不是线程运行的一部分。
而是主VCL线程的一部分。所以在其中不能访问Thread的局部变量(如 int __thread i)
// 本文转自 C++Builder 研究 - http://www.ccrun.com/article.asp?i=393&d=82l8wk
你可以把清楚代码写在这里,不用管现在在EXCUTE()方法执行到了哪个地方。
这么看起来有点类似于C++里的 finally 块的作用。
2。TEvent很重要。实现线程的同步。WaitFor(int Timeout)功能类似于
WINDOW API WaitforSingleObject().返回值包括:
其中参数Timeout可以设为INFINITE表示永久等待,但这样,程序很容易死在这里。
wrSignaled 该事件发生(成功返回).
wrTimeout 等待超时.
wrAbandoned 在该事件的超时期限到达前,该事件对象已经被毁灭了。.
wrError 在等待过程中有异常产生,要知道具体产生的错误要查看 TEvent的LastError
属性。
3 TCriticalSection
这个相当于WIN32编程中的临界区。
在多线程编程中,多个线程需要访问同一个公用变量的时候。
来保证访问的正确性。对公用变量访问的代码写在Enter();和Leave()之间。
比如有个公用变量 Count;
以下代码 :
TCriticalSection * pSection=new TCriticalSection();
pSection->Enter();
Count++;
pSection->Leave();
delete p;
Enter()方法进入临界区,对其中的公用变量加锁。
Leave()方法离开临界区,对其中的公用变量解锁。
4.TMultiReadExclusiveWriteSynchronizer
用来处理类似于多个生产者和多个消费者的问题。这里的消费者是指
对公用变量进行读操作的线程。
生产者是对公用变量进行写操作的线程。
四个方法。
BeginRead
EndRead
这两个方法用于消费者。
BeginWrite
EndWrite
这两个方法用于生产者。
使用的时候就是要把这个TMutiReadExclusiveWriteSynchronizer 定义一个全局变量。然后在其他线程中访问他。
现在把自己的一些心得讲一下。水平有限,写的很粗略,请大家见谅。
CB相对于VC来说,在CB下写多线程程序是很简单的。不仅是VCL中有TThread这个类。封装了那些关于多线程的WINDOW API。我觉得更方便的是他提供了
直接访问主VCL线程中对象的能力。可以很容易的和主线程中的窗体,控件
打交道。和单线程的方式没有太多区别。只是在有多个线程都要访问主线程
中的对象(比如访问同一个窗体上的StringGrid).只要用Thread的Synchronize方法来调用那段访问主VCL线程的代码(具体请看帮助),我们就不用担心访问冲突的问题了。而且对于多线程的同步和互斥,CB也对WINDOW 编程中那些机制进行了封装。比如对临界区CriticalSection封装为TCriticalSection.事件Event封装为TEvent.这些类相当简单好用。
下面就是我觉得比较重要的几点,供大家参考.
1。TThread的WaitFor方法。是等待一个线程返回。其返回值在这个线程里可以任意设定。以便在该线程返回的时候让调用他的线程知道他的运行情况。
在TThread的 OnTerminate事件中做线程的清除工作。他不是线程运行的一部分。
而是主VCL线程的一部分。所以在其中不能访问Thread的局部变量(如 int __thread i)
// 本文转自 C++Builder 研究 - http://www.ccrun.com/article.asp?i=393&d=82l8wk
你可以把清楚代码写在这里,不用管现在在EXCUTE()方法执行到了哪个地方。
这么看起来有点类似于C++里的 finally 块的作用。
2。TEvent很重要。实现线程的同步。WaitFor(int Timeout)功能类似于
WINDOW API WaitforSingleObject().返回值包括:
其中参数Timeout可以设为INFINITE表示永久等待,但这样,程序很容易死在这里。
wrSignaled 该事件发生(成功返回).
wrTimeout 等待超时.
wrAbandoned 在该事件的超时期限到达前,该事件对象已经被毁灭了。.
wrError 在等待过程中有异常产生,要知道具体产生的错误要查看 TEvent的LastError
属性。
3 TCriticalSection
这个相当于WIN32编程中的临界区。
在多线程编程中,多个线程需要访问同一个公用变量的时候。
来保证访问的正确性。对公用变量访问的代码写在Enter();和Leave()之间。
比如有个公用变量 Count;
以下代码 :
TCriticalSection * pSection=new TCriticalSection();
pSection->Enter();
Count++;
pSection->Leave();
delete p;
Enter()方法进入临界区,对其中的公用变量加锁。
Leave()方法离开临界区,对其中的公用变量解锁。
4.TMultiReadExclusiveWriteSynchronizer
用来处理类似于多个生产者和多个消费者的问题。这里的消费者是指
对公用变量进行读操作的线程。
生产者是对公用变量进行写操作的线程。
四个方法。
BeginRead
EndRead
这两个方法用于消费者。
BeginWrite
EndWrite
这两个方法用于生产者。
使用的时候就是要把这个TMutiReadExclusiveWriteSynchronizer 定义一个全局变量。然后在其他线程中访问他。