天下無雙
阿龍 --质量是流程决定的。
namespace DemoBridge
{
    
public abstract class Tank
    {
        TankPlatformImplementation tankImpl;

        
public Tank(TankPlatformImplementation tankImpl)
        {
            
this.tankImpl = tankImpl;
        }

        
public TankPlatformImplementation TankImpl
        {
            
get { return this.tankImpl; }
            
set { this.tankImpl = tankImpl; }
        }

        
public abstract void Shot();
        
public abstract void Run();
        
public abstract void Stop();
    }

    
public class T50 : Tank
    {

        
public T50(TankPlatformImplementation tankImpl)
            : 
base(tankImpl)
        {

        }

        
public override void Shot()
        {
            
//......
            tankImpl.DoShot();
            
//....50
        }

        
public override void Run()
        {
            
//......
            tankImpl.DoShot();
            
//....50
        }

        
public override void Stop()
        {
            
//......
            tankImpl.DoShot();
            
//....50
        }
    }

    
public class T75 : Tank
    {
        
public T75(TankPlatformImplementation tankImpl)
            : 
base(tankImpl)
        {

        }
        
public override void Shot()
        {
            
//......
            tankImpl.DoShot();
            
//....75
        }

        
public override void Run()
        {
            
//......
            tankImpl.DoShot();
            
//....75
        }

        
public override void Stop()
        {
            
//......
            tankImpl.DoShot();
            
//....75
        }
    }

    
public class T90 : Tank
    {
        
public T90(TankPlatformImplementation tankImpl)
            : 
base(tankImpl)
        {

        }
        
public override void Shot()
        {
            
//......
            tankImpl.DoShot();
            
//....90
        }

        
public override void Run()
        {
            
//......
            tankImpl.DoShot();
            
//....90
        }

        
public override void Stop()
        {
            
//......
            tankImpl.DoShot();
            
//....90
        }
    }


    
public abstract class TankPlatformImplementation
    {
        
public abstract void MoveTankTo(Point to);
        
public abstract void DrawTank();
        
public abstract void DoShot();
    }

    
public class PCTankPlatformImplementation:TankPlatformImplementation
    {
        
public override void MoveTankTo(Point to)
        {
        
        }
        
public override void DrawTank()
        {
 
        }
        
public override void DoShot()
        {
 
        }
    }

    
public class MobileTankPlatformImplementation : TankPlatformImplementation
    {
        
public override void MoveTankTo(Point to)
        {

        }
        
public override void DrawTank()
        {

        }
        
public override void DoShot()
        {

        }
    }

    
/////////////////--客户程序
    public class App
    {
        
public static void Main()
        {
            TankPlatformImplementation tankImpl
= new MobileTankPlatformImplementation();
            T50 tank 
= new T50(tankImpl);
        }
    }



}

动机(Motivation)

思考上述问题的症结:

事实上由于Tank类型的固有逻辑,使得Tank类型具有了两个变化的维度

——一个变化的维度为“平台的变化”,一个变化的维度为“型号的变化”。


如何应对这种“多维度的变化”?如何利用面向对象技术来使得Tank类型

可以轻松地沿着“平台”和“型号”两个方向变化,而不引入额外的复杂度?

 

意图(Intent) 

 将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
                                                           ——《设计模式》GoF

 

结构(Structure) 

 

 

 Bridge模式的几个要点

 • Bridge模式使用“对象间的组合关系”解耦了抽象和实现之间固有
   的绑定关系,使得抽象(Tank的型号)和实现(不同的平台)
   可以沿着各自的维度来变化。
• 所谓抽象和实现沿着各自纬度的变化,即“子类化”它们,比如
  不同的Tank型号子类,和不同的平台子类)。得到各个子类之
  后,便可以任意组合它们,从而获得不同平台上的不同型号。
• Bridge模式有时候类似于多继承方案,但是多继承方案往往违
  背单一职责原则(即一个类只有一个变化的原因),复用性比
  较差。Bridge模式是比多继承方案更好的解决方法。
• Bridge模式的应用一般在“两个非常强的变化维度”,有时候即使
  有两个变化的维度,但是某个方向的变化维度并不剧烈——换
  言之两个变化不会导致纵横交错的结果,并不一定要使用
  Bridge模式。

 

 

posted on 2010-04-29 10:26  阿龍  阅读(134)  评论(0编辑  收藏  举报