摘要: SerialPort中串口数据的读取与写入有较大的不同。由于串口不知道数据何时到达,因此有两种方法可以实现串口数据的读取。一、线程实时读串口;二、事件触发方式实现。由于线程实时读串口的效率不是十分高效,因此比较好的方法是事件触发的方式。在SerialPort类中有DataReceived事件,当串口的读缓存有数据到达时则触发DataReceived事件,其中SerialPort.ReceivedB... 阅读全文
posted @ 2010-03-15 09:35 rjxiaozhou 阅读(4671) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一.概述 在Visual Studio 6.0中编写串口通讯程序,一般都使用MicrosoftCommunicationControl(简称MSComm)的通讯控件,只要通过对此控件的属性和事件进行相应编程操作,就可以轻松地实现串口通讯。但在Microsoft.Net技术广泛应用的今天,Visual Studio.Net没有将此控件加入控件库,所以人们采用了许多方法在Visual Studio.N... 阅读全文
posted @ 2010-03-15 09:26 rjxiaozhou 阅读(1410) 评论(0) 推荐(0) 编辑