开始
在实际使用ahk时,常常要使用tooltip提示程序的运行结果。
比如:
- 增加屏幕亮度后显示当前亮度;
- 锁定鼠标后提示鼠标已锁定;
- 提示Run的运行结果;
- ……
在最后需要使用SetTimer
指定几秒种后使用Tooltip ,,, [weight]
关闭tooltip。
这部分工作包括显示tooltip显然是可以封装的。
脚本
脚本方法设计为自动与手动两种方式:
- 静态方法ShowTip -> 显示指定文本并在指定时间后移除。
- 构造方法 -> 返回封装的对象,手动控制显示与销毁。
对于静态方法ShowTip有reuse参数,表示是否始终使用同一个Weight(20),即是否允许多个ToolTip。
使用
; 使用静态方法
Tip.ShowTip('hello') ; 默认4s后隐藏
; 使用静态方法返回值
clear := Tip.ShowTip('hello') ; clear方法仅在reuse为ture时返回
Sleep(1000), clear() ; 1s后手动销毁
; ---
; 使用构造方法
_t := Tip('hello')
_t.Display() ; 显示
Sleep 1000
_t.Recycle() ; 销毁
通过此脚本可以不再烦恼Tip的显示问题。
代码
此脚本位于仓库ahk-lib/Tip.ahk
仓库:https://gitee.com/dkwd/ahk-lib.git
#Requires AutoHotkey v2.0
#Include extend\Set.ahk
CoordMode 'ToolTip', 'Screen'
class Tip {
static pool := Set()
__New(text, weight := 1, x := unset, y := unset) {
MouseGetPos(&mx, &my)
IsSet(x) || x := mx, IsSet(y) || y := my
if weight < 1 or weight >= 20
throw Error('invalid weight')
if Tip.pool.Has(weight)
weight := this.GetAvailable()
if !weight
throw Error('no available')
this.text := text, this.x := x, this.y := y, this.weight := weight
Tip.pool.Add(weight)
}
GetAvailable() {
index := 1
while Tip.pool.Has(index)
index++
return index >= 20 ? 0 : index
}
Display() {
ToolTip this.text, this.x, this.y, this.weight
return this
}
Recycle() => (Tip.pool.Delete(this.weight), ToolTip(, , , this.weight))
static ShowTip(text, x := 100, y := 50, duration := 4000, reuse := true) {
return reuse
? _setTimerRemoveSingleToolTip(text, x, y, duration)
: _setTimerRemoveMultiToolTip(text, x, y, duration)
_setTimerRemoveSingleToolTip(text, x, y, time) {
static clear := (*) => ToolTip(, , , 20)
if !text
return clear()
ToolTip text, x, y, 20
if !time
return clear
SetTimer clear, -time
}
_setTimerRemoveMultiToolTip(text, x, y, time) {
if !text
return
t := Tip(text, , x, y), t.Display(), later := (*) => t.Recycle()
SetTimer later, -time
}
}
}
补充
下面是引入的外部脚本Set.ahk
,实际上直接使用Map就行。
#Requires AutoHotkey v2.0
#Include _Array.ahk
class Set extends Map {
__new(value*) {
kv := []
value.foreach(v => kv.Push(v, 0))
super.__New(kv*)
}
Add(e*) {
for v in e {
if this.Has(v)
return false
super.Set(v, 0)
}
return true
}
Count => super.Count
Has(e) => super.Has(e)
Clear() => super.Clear()
Delete(e) => super.Delete(e)
}
UI版本
最近,我实现的使用ui的版本,相比于原生的api,自定义性更多了。
api与上面的完全一致。
效果如下:
(下面的是进度条)
脚本也在仓库中,具体代码如下:
; Tip.ahk 的ui版本
#Requires AutoHotkey v2.0
#Include Theme.ahk
#Include util\Animation.ahk
/*
; ======== 使用静态方法
DCon TipUI.ShowTip('halo'), &x, &y, &w, &h ; 可以解构出x,y,w,h,duration
TipUI.ShowTip('xcatp', , y + h + 10)
; ======== 自己new
t := TipUI('meow', 100, 100, 1000, Noop)
t.Start() ; 开始
t.Stop() ; 内部使用的方法,调用后就停止了(无法恢复)
t.Destroy() ; 销毁
*/
class TipUI extends Gui {
__New(text, x, y, duration, onRClick) {
if duration <= 100
throw Error('必须大于100')
super.__New('+AlwaysOnTop +ToolWindow -Caption +Border')
this.SetFont('s13', 'consolas')
this.AddText('Section x16 y5', text).GetPos(, , &w)
this.AddText('xs y25 Backgroundffd500 h1 w' w)
this.OnEvent('ContextMenu', onRClick)
Theme.Dark(this), this.Show('hide'), this.GetPos(, , &w, &h)
this.p := this.AddText('x0 y' h - 4 ' Backgroundff2323 h3 w' w)
this.data := [x, y, w, h, duration]
}
Start() {
DCon(this.data, &x, &y, &w, , &time), this.Show('NA x' x ' y' y)
t := 100, i := 0, _w := w / t, _d := time / t
SetTimer(d, _d), this.Stop := (*) => SetTimer(d, 0)
return this.data
d() {
this.p.Move(, , w - _w * i), i++
if i >= t
Animation.FadeOut(this)
}
}
Destroy() => (this.Stop(), super.Destroy())
static ShowTip(text, x := 100, y := 50, duration := 4000, onRClick := Noop)
=> TipUI(text, x, y, duration, onRClick).Start()
}