.net 流氓
天下无难事,有志者成之;天下无易事,有恒者得之。

在学习 Design&Pattern 的 Singleton Pattern 的时候,因为静态初始化是在 .NET 中实现 Singleton 的首选方法.

1 public sealed class Singleton
2 {
3 static readonly Singleton instance = new Singleton();
4
5 static Singleton()
6 {
7 }
8
9 Singleton()
10 {
11 }
12
13 public static Singleton Instance
14 {
15 get
16 {
17 return instance;
18 }
19 }
20 }

不过我对于静态构造函数还是有点迷惑!它和实例化对象时的构造函数有什么区别,它们的关系又是什么呢?
查看了相关资料后现在对它有了一定的认识了!
静态成员的初始化语句会早于静态构造函数执行,其次静态构造函数是由CLR调用执行的,所以静态构造函数只能是一个,同时不能还有参数。那么静态构造函数相对于成员初始化的一些弊端都不复存在。
对于静态成员何时被初始化,静态构造函数又何时被调用,它们之间的先后顺序又是怎么样的呢?下面我们给出一个例子来说明一下!

1 using System;
2
3  namespace testStatic
4 {
5 class Program
6 {
7 static void Main(string[] args)
8 {
9 Console.WriteLine(A.X.ToString()); //Return: 2
10   Console.WriteLine(B.Y.ToString()); //Return: 1
11  
12 Console.Read();
13 }
14 }
15
16 class A
17 {
18 public static int X = B.Y;
19
20 static A()
21 {
22 ++X;
23 }
24 }
25 class B
26 {
27 public static int Y = A.X;
28
29 static B()
30 {
31 ++Y;
32 }
33 }
34 }

说实话我在以前对于 static 的认识的基础上我真的不知道上面的会返回什么值!(做人得诚实,不懂不能装懂!呵呵...).其结果是“2,1”,也就是
A.X的值为2,
B.Y的值为1.
分析此类问题,只要记住三点就行了:
1. 代码的执行顺序,代码在前的先执行;
2. 静态成员初始化语句要先于静态构造函数执行;
3. 静态成员初始化语句与静态构造函数只执行一次。

如果了解这三点,接下来就分析为什么会出现上面的结果。
当调用到第一条语句的时候:
Console.WriteLine(A.X.ToString());
     首先是访问A这个类型,那么要对A这个类型的静态成员进行初始化,其次如果有静态构造函数,需要调用它。对于A的静态成员只有“X”,按照上一单元的过程,先给其分配空间,并辅以0来初始化,其次调用其对应的成员初始化语句来初始化这个静态成员。那么它的成员初始化语句是“X = B.Y”,那么需要访问“B.Y”来初始化X这个静态成员。
    对于“B.Y”的访问,就是访问B类型,也是和访问A一样,首先对这个类型的静态成员进行初始化,其次如果有静态构造函数,需要调用它。而B的静态成员只有“Y”,先给其分配空间,并辅以0来初始化,其次调用其对应的成员初始化语句来初始化这个静态成员。
    那么对于“Y = A.X”成员初始化语句,由于此时不是第一次访问类型A,所以不再进行静态成员初始化和静态构造函数的调用,对于“A.X”的访问是直接访问。此时“A.X”的值为0,那么Y的值也为0;接着执行B的静态构造函数,这样处理后Y的值为1。那么对于A中的成员初始化语句“X = B.Y”,到此就执行完了,此时A类型中的X与B类型中的Y都是一样的,值为1。不过B中的静态成员初始化语句和静态构造函数都执行过了,而A中的静态构造函数还未执行。因此经过A的静态构造函数处理,A的X值为2,这也就是最后显示的结果。

为了再加深一下对 Static 的印象,再个小的测试片断!这下就对 Static 印象更深了~~`

1 using System;
2  using System.Collections.Generic;
3 using System.Text;
4 using System.Threading;
5
6 namespace testStatic
7 {
8 class Program
9 {
10 static void Main(string[] args)
11 {
12 //Console.WriteLine(A.X.ToString());
13 //Console.WriteLine(B.Y.ToString());
14 A objA = A.Instance;
15
16 Console.WriteLine(objA.GetStr());
17
18 Console.Read();
19 }
20 }
21
22 class A
23 {
24 static A instance = null;
25
26 string str = "i am A, i am a member of class A";
27
28 public static int X = B.Y;
29
30 /// <summary>
31 /// 静态构造函数仅次于静态数据成员被调用.
32 /// </summary>
33 static A()
34 {
35 ++X;
36 Console.WriteLine("hello A. I am from static A constructor");
37 }
38 private A()
39 {
40 Console.WriteLine("hello A. I am from private A constructor");
41 }
42
43 public string GetStr()
44 {
45 return str;
46 }
47
48 public static A Instance
49 {
50 get
51 {
52 //这里只有对类进行实例化的时候,非静态的构造函数才会被调用
53 return instance = new A();
54 }
55 }
56
57
58 }
59 class B
60 {
61 //静态成页最先被调用
62 public static int Y = A.X;
63 /// <summary>
64 /// 静态构造函数后于静态成员被调用
65 /// </summary>
66 static B()
67 {
68 ++Y;
69 Console.WriteLine("hello B . I am from static B constructor");
70 }
71
72
73 /// <summary>
74 /// 只有对象被实例化的时候才会调用非静态构造函数
75 /// </summary>
76 private B()
77 {
78 Console.WriteLine("hello B . I am from private B constructor");
79 }
80 }
81 }


输出为:
hello B . I am from static B constructor
hello A. I am from static A constructor
hello A. I am from private A constructor
i am A, i am a member of class A

先看个例子:

1 using System;
2
3 Class A
4 {
5 static int X;
6 static A()
7 {
8 X = B.Y + 1
9 }
10 }
11
12 Class B
13 {
14 public static int Y = A.X + 1;
15 static B() {}
16
17 static void Main()
18 {
19 Console.WriteLine("X={0},Y={1}",A.X,B.Y);
20 }
21
22 }

执行结果是X=2,Y=1

这个例子主要考查2个方面,一是static的用法,二是static的初始化顺序。了解了static的初始化顺序和规则,这个问题答答案就很容易理解了。这里涉及到以下三类static对象:static成员,static方法,static构造函数。规则如下:

一个类的static构造函数在给定的应用程序域中仅执行一次。static构造函数由在应用程序域的下列事件的首次发生时触发:
1)该类的实例被创建。
2)任何一个static成员被引用
3)如果类包含执行入口Main方法,此类的static构造函数在Main方法被调用之前执行。
4)如果类包含任何staic成员,则这些static成员在static构造函数之前进行初始化。
5)如果类包含任何static方法,则这些static方法在static构造函数之后进行初始化。
6)对于存在多个static成员,他们的初始化将按照文本顺序进行,不会因为调用顺序而改变。

现在看看上面的应用程序,Class B中有个Main执行入口,所以B首先得到初始化,顺序是static成员Y->static构造函数。在初始化Y时,引用了A.X,编译器又开始初始化Class A(注意这时Class B的初始化并没有完成),顺序也是static成员X->static构造函数。Class A中X在定义的时候没有被赋予初始值(在定义static变量时,尽量赋予初始值),编译器会默认赋予值0(int型)。然后再执行static的构造函数,由于Class B的初始化这时还没有完成,所以B.Y的值在这时被编译器赋予默认值0,所以在A的static的构造函数执行完后,X的值变为1,然后返回B继续完成初始化,得到Y的值为2。最后执行Main,输出A.X和B.Y的值。相反地,如果将B中的Main方法移出放在一个类C中,那执行结果又是什么呢?依据以上的规则,可以很方便的得出答案。

以下这题可以用来说明规则六,有兴趣的朋友可以思考一下答案
 

class Class1
{
private static Class1 obj = new Class1();
public static int counter1;
public static int counter2 = 0;
private Class1()
{
counter1
++;
counter2
++;
}
public static Class1 getInstance()
{
return obj;
}

[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
Class1 obj
= Class1.getInstance();
Console.WriteLine(
"Class1.counter1=="+Class1.counter1);
Console.WriteLine(
"Class1.counter2=="+Class1.counter2);

}
}
posted on 2011-06-29 09:29  .net 流氓  阅读(5576)  评论(0编辑  收藏  举报