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posted @ 2025-10-12 22:06 偷懒的阿贤 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ue5 中解决一个一个map的加载问题(增加了开放世界支持),进行将整个单个map划分为多份map,来设定成为角色在哪个部分就加载哪个部分map 制作一张新地图 选择open world 组成了天气 第一个展示了天空的真实度,与定向光源组合使用 改变光源属性 静态,无法在game装态改变光照信息。固 阅读全文
posted @ 2025-10-12 22:01 偷懒的阿贤 阅读(20) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1讲了利用MotionWarping插件,做转身动作 阅读全文
posted @ 2025-09-16 22:49 偷懒的阿贤 阅读(14) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 预测(Prediction) 是解决网络延迟问题、提升玩家操作流畅度的核心机制 客户端接收玩家输入玩家操作(如 WASD 移动、跳跃)被捕获为输入事件(FInputActionValue)。客户端本地预测执行客户端不等服务器响应,直接基于输入在本地模拟角色行为(如移动、动画播放),并立即更新画面。此 阅读全文
posted @ 2025-09-15 22:28 偷懒的阿贤 阅读(107) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1讲了关于GAS中的网络之间,Client-Server的网络同步时,需要使用预测 阅读全文
posted @ 2025-09-15 22:23 偷懒的阿贤 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)
摘要: SetWaitingOnRemotePlayerData主要用于控制游戏模式是否等待远程玩家(通常是网络多人游戏中的客户端)的数据加载完成。 调用时,可以直接杀死该使用数据的任务 阅读全文
posted @ 2025-09-15 22:01 偷懒的阿贤 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)
摘要: example: const bool bCalledDelegate = AbilitySystemComponent.Get()->CallReplicatedTargetDataDelegatesIfSet(SpecHandle, ActivationPredictionKey);if (!b 阅读全文
posted @ 2025-09-15 21:57 偷懒的阿贤 阅读(20) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1 阅读全文
posted @ 2025-09-15 21:53 偷懒的阿贤 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 主要作用当玩家或 AI 通过能力进行目标选择(例如点击地面、选择敌人等)并确认目标后,AbilityTargetDataSetDelegate 会被触发,将收集到的目标数据(FGameplayAbilityTargetDataHandle)传递给绑定的函数,以便能力执行具体的效果(如伤害、治疗、生成 阅读全文
posted @ 2025-09-15 21:50 偷懒的阿贤 阅读(24) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ShouldBroadcastAbilityTaskDelegates 是 UAbilityTask 类中的一个虚函数,主要用于控制能力任务(Ability Task)是否应该广播其委托(Delegates)。该函数的默认实现返回 true,表示能力任务会正常广播委托。在某些特殊情况下,你可能需要重 阅读全文
posted @ 2025-09-15 21:40 偷懒的阿贤 阅读(16) 评论(0) 推荐(0)
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