2.27 逆向运动学 解决站姿问题 碰到一个问题 跳跃采用重定向动画会弹射腿部
就是根据相对另外一个骨头的位置来计算目标骨头的逆推计算公式 可以利用IK 或者虚拟骨骼
先创建公式函数
思想:创建一个球形检测 来检测脚步骨骼离地的高度
然后 在角色蓝图中 给动作添加 ControRig
就是根据相对另外一个骨头的位置来计算目标骨头的逆推计算公式 可以利用IK 或者虚拟骨骼
先创建公式函数
思想:创建一个球形检测 来检测脚步骨骼离地的高度
然后 在角色蓝图中 给动作添加 ControRig