2.27 逆向运动学 解决站姿问题 碰到一个问题 跳跃采用重定向动画会弹射腿部

就是根据相对另外一个骨头的位置来计算目标骨头的逆推计算公式   可以利用IK  或者虚拟骨骼

 

先创建公式函数

 

  

思想:创建一个球形检测 来检测脚步骨骼离地的高度

 

 

 

 

 

 

 

 

 

然后 在角色蓝图中  给动作添加 ControRig

posted @ 2023-02-27 11:02  蜡笔小新紫南  阅读(10)  评论(0编辑  收藏  举报