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今天所介绍的主题是关于动画的,在之前的博客中也有用到动画的地方,今天就好好的总结一下iOS开发中常用的动画。说到动画其中有一个是仿射变换的概念,至于怎么仿射的怎么变换的,原理如何等在本篇博客中不做赘述。今天要分享的是如和用动画做出我们要做的效果。

今天主要用到的动画类是CALayer下的CATransition至于各种动画类中如何继承的在这也不做赘述,网上的资料是一抓一大把。好废话少说切入今天的正题。

一.封装动画方法

1.用CATransition实现动画的封装方法如下,每句代码是何意思,请看注释之。

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#pragma CATransition动画实现
- (void) transitionWithType:(NSString *) type WithSubtype:(NSString *) subtype ForView : (UIView *) view
{
    //创建CATransition对象
    CATransition *animation = [CATransition animation];
     
    //设置运动时间
    animation.duration = DURATION;
     
    //设置运动type
    animation.type = type;
    if (subtype != nil) {
         
        //设置子类
        animation.subtype = subtype;
    }
     
    //设置运动速度
    animation.timingFunction = UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut;
     
    [view.layer addAnimation:animation forKey:@"animation"];
}

代码说明:

CATransition常用的属性如下:

  • duration:设置动画时间

  • type:稍后下面会详细的介绍运动类型

  • subtype:和type匹配使用,指定运动的方向,下面也会详细介绍

  • timingFunction :动画的运动轨迹,用于变化起点和终点之间的插值计算,形象点说它决定了动画运行的节奏,比如是均匀变化(相同时间变化量相同)还是先快后慢,先慢后快还是先慢再快再慢。  

动画的开始与结束的快慢,有五个预置分别为(下同):

  •  kCAMediaTimingFunctionLinear            线性,即匀速

  •  kCAMediaTimingFunctionEaseIn            先慢后快

  • kCAMediaTimingFunctionEaseOut           先快后慢

  • kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut     先慢后快再慢

  •  kCAMediaTimingFunctionDefault           实际效果是动画中间比较快.

2.用UIView的block回调实现动画的代码封装 

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 #pragma UIView实现动画
 - (void) animationWithView : (UIView *)view WithAnimationTransition : (UIViewAnimationTransition) transition
 {
     [UIView animateWithDuration:DURATION animations:^{
         [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];
         [UIView setAnimationTransition:transition forView:view cache:YES];
     }];
 }

3.改变View的背景图,便于切换时观察

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 #pragma 给View添加背景图
 -(void)addBgImageWithImageName:(NSString *) imageName
 {
     self.view.backgroundColor = [UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageNamed:imageName]];
 }

 二.调用上面的方法实现我们想要的动画

1.我们在View上添加多个Button,给不同的Button设置不同的Tag值,然后再ViewController中绑定同一个方法,点击不同的button实现不同的页面切换效果。storyBoard上的控件效果如下图所示:

121710078375833.png

2.下面我们就开始编写点击button要回调的方法

(1).定义枚举来标示按钮所对应的动画类型,代码如下:

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typedef enum : NSUInteger {
    Fade = 1,                   //淡入淡出
    Push,                       //推挤
    Reveal,                     //揭开
    MoveIn,                     //覆盖
    Cube,                       //立方体
    SuckEffect,                 //吮吸
    OglFlip,                    //翻转
    RippleEffect,               //波纹
    PageCurl,                   //翻页
    PageUnCurl,                 //反翻页
    CameraIrisHollowOpen,       //开镜头
    CameraIrisHollowClose,      //关镜头
    CurlDown,                   //下翻页
    CurlUp,                     //上翻页
    FlipFromLeft,               //左翻转
    FlipFromRight,              //右翻转
     
} AnimationType;

(2),获取Button的Tag值:

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UIButton *button = sender;
AnimationType animationType = button.tag;

(3).每次点击button都改变subtype的值,包括上,左,下,右

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NSString *subtypeString;
     
    switch (_subtype) {
        case 0:
            subtypeString = kCATransitionFromLeft;
            break;
        case 1:
            subtypeString = kCATransitionFromBottom;
            break;
        case 2:
            subtypeString = kCATransitionFromRight;
            break;
        case 3:
            subtypeString = kCATransitionFromTop;
            break;
        default:
            break;
    }
    _subtype += 1;
    if (_subtype > 3) {
        _subtype = 0;
    }

 (4)通过switch结合上边的枚举来判断是那个按钮点击的

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switch (animationType)
{
     //各种Case,此处代码下面会给出  
 }

 3.调用我们封装的运动方法,来实现动画效果

(1)淡化效果

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case Fade:
[self transitionWithType:kCATransitionFade WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
break;

(2).Push效果

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case Push:
[self transitionWithType:kCATransitionPush WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
break;

效果如下:

121723047906597.png

 

(3).揭开效果:

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case Reveal:
[self transitionWithType:kCATransitionReveal WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
break;

效果图如下:

 

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(4).覆盖效果

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case MoveIn:
[self transitionWithType:kCATransitionMoveIn WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
break;

效果图如下:

 

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(5).立方体效果

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case Cube:
[self transitionWithType:@"cube" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
break;

效果如下:

 

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(6).吮吸效果

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case SuckEffect:
[self transitionWithType:@"suckEffect" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
break;

效果如下:

 

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(7).翻转效果

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case OglFlip:
[self transitionWithType:@"oglFlip" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
break;

图如下:

 

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(8).波纹效果

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case RippleEffect:
[self transitionWithType:@"rippleEffect" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
break;

 

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(9).翻页和反翻页效果

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case PageCurl:
            [self transitionWithType:@"pageCurl" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
            break;
             
        case PageUnCurl:
            [self transitionWithType:@"pageUnCurl" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
            break;

 

009.jpg

(10).相机打开效果

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case CameraIrisHollowOpen:
            [self transitionWithType:@"cameraIrisHollowOpen" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
            break;
             
        case CameraIrisHollowClose:
            [self transitionWithType:@"cameraIrisHollowClose" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
            break;

 

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(11).调用上面封装的第二个动画方法

 

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case CurlDown:
            [self animationWithView:self.view WithAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlDown];
            break;
         
        case CurlUp:
            [self animationWithView:self.view WithAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlUp];
            break;
             
        case FlipFromLeft:
            [self animationWithView:self.view WithAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft];
            break;
             
        case FlipFromRight:
            [self animationWithView:self.view WithAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromRight];
            break;
posted on 2016-04-28 11:16  pruple_Boy  阅读(190)  评论(0编辑  收藏  举报