会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
One-Way
爱一人,攀一山,追一梦
博客园
首页
博问
闪存
新随笔
订阅
管理
2016年7月9日
设计模式--策略模式
摘要: 示例: Character是角色类,是抽象类,由具体的角色来继承,Weapon是武器接口,有具体的武器来实现。任何角色想换武器可以有setWeapon方法来实现,在角色fight过程中使用武器的useWeapon方法,进行攻击。 UML: 策略模式: 定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替
阅读全文
posted @ 2016-07-09 15:10 单行道|
阅读(370)
评论(0)
推荐(0)
编辑