糯米团子滚呀滚
得意之时,只想着快些让全世界知道我的成功,而不去想怎么守住成功;失意之时,一味觉得自己是无颜见人的彻头彻尾的失败者,再不去想如何翻盘。
摘要: 坑1:因为替换图片要获取所有包含image的组件,开始我使用的是gameobject.getComponents<Image>()和FindObjectsOfType<Image>() 然鹅~getcomponts只能得到gameobject本身Image类型的所有组件,无法获取子物体上的。 Fin 阅读全文
posted @ 2017-12-06 13:34 糯米团子滚呀滚 阅读(542) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在新标签页中打开可看到清晰大图 阅读全文
posted @ 2017-12-05 16:23 糯米团子滚呀滚 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.静态构造函数:在创建第一个实例或引用任何静态成员之前,将自动调用静态构造函数来初始化类 2.单例模式 阅读全文
posted @ 2017-08-11 13:28 糯米团子滚呀滚 阅读(863) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这个是参考大神的修改了一下渲染方式实现的,可以去查看原帖的,原贴是圆形头像,原理讲的非常详细 点击这里 我写的这个只支持正方形图片,效果是酱紫的~ 一共三个代码,还需要两个代码,原帖里都有的,我只是修改了其中一个。 1 using System.Collections.Generic; 2 usin 阅读全文
posted @ 2017-08-08 11:28 糯米团子滚呀滚 阅读(1322) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、算法、数据结构 1、NOCOW http://www.nocow.cn/index.php/%E9%A6%96%E9%A1%B5 二、基础编程技术、参考手册 Microsoft API 菜鸟教程 js es6 微信开发参考 dom Microsoft docs ITween 三、学习网站 1.5 阅读全文
posted @ 2017-08-01 22:30 糯米团子滚呀滚 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、 点击滑动页面 新建了一个带mask的prefab,加上代码只需要将图片prefab、按钮prefab和所想添加的图片 拖进去会自动生成按钮,滑动速度可以随意调time,滑动效果用itween实现的,所以需要加上itween插件 效果如下:(图片是我最爱的马路小天使(¯﹃¯)) 附上代码 1 u 阅读全文
posted @ 2017-07-25 14:40 糯米团子滚呀滚 阅读(2768) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 /// 5 /// 背景音乐脚本 6 /// 7 public class AudioBackground : MonoBehaviour { 8 9 static AudioBackgrou... 阅读全文
posted @ 2017-05-10 10:46 糯米团子滚呀滚 阅读(2747) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 绑定在按钮上的脚本 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 using UnityEngine.UI; 4 public class CdCover : MonoBehaviour { 5 6 public float CDtime = 阅读全文
posted @ 2017-04-07 10:46 糯米团子滚呀滚 阅读(227) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: tip:transition 勾选Has Exit Time B动画播放完毕后就可以自己返回A不用代码控制。因为想做一个小人静止时 隔两秒会摆动小手的特效。 附上代码参考: 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public cla 阅读全文
posted @ 2017-04-06 00:03 糯米团子滚呀滚 阅读(3310) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CTRL + M, CTRL + O折叠代码定义 CTRL + M, CTRL + L展开代码定义 f12 定位当前变量在哪个类申明的 注释掉当前代码,通过报错定位哪里调用这个方法 CTRL +K, CTRL + C 注释代码 CTRL +K, CTRL + U 解注释 Ctrl + H 在“查找和 阅读全文
posted @ 2017-03-17 00:52 糯米团子滚呀滚 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑