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糯米团子滚呀滚
得意之时,只想着快些让全世界知道我的成功,而不去想怎么守住成功;失意之时,一味觉得自己是无颜见人的彻头彻尾的失败者,再不去想如何翻盘。
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2017年3月1日
unity3d之相机跟随人物
摘要: 一.第三人称视角 _1 先设置好相机与玩家之间的角度 给相机添加代码 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 namespace CompleteProject 5 { 6 public class CameraFollow : Mo
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posted @ 2017-03-01 21:51 糯米团子滚呀滚
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