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糯米团子滚呀滚
得意之时,只想着快些让全世界知道我的成功,而不去想怎么守住成功;失意之时,一味觉得自己是无颜见人的彻头彻尾的失败者,再不去想如何翻盘。
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2018年8月16日
Unity之使用技巧记录
摘要: A:写了个死循环Unity无响应崩溃了怎么办? Q::到文件夹里找到刚刚写的脚本,把错误的代码屏蔽掉,再回到Unity
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posted @ 2018-08-16 19:24 糯米团子滚呀滚
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2018年8月8日
Unity资源
摘要: http://www.manew.com/thread 94085 1 1.html
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posted @ 2018-08-08 17:03 糯米团子滚呀滚
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2018年8月7日
各种IDE的使用
摘要: sharpdevelop http://blog.sina.com.cn/s/blog_d1001bff0101di7p.html
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posted @ 2018-08-07 19:48 糯米团子滚呀滚
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2018年6月30日
Unity3d之MonoBehavior自带方法的执行顺序
摘要: 首先贴一张图(从其他地方摘录的,不记得出处,如果有小伙伴知道可以评论留言) 看了以后脑子有个大概的概念,可还是一知半解的感觉(接触Unity也有2年之久,却从来没想过弄清楚心中这团迷雾,总是囫囵吞枣用了再说;因此做游戏的时候总会碰到一些意想不到的错误,今天就彻底把它给理一理) Awake(): 仅在
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posted @ 2018-06-30 09:55 糯米团子滚呀滚
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2018年6月29日
c#之new关键词——隐藏基类方法
摘要: 当从基类继承了一个(非抽象成员时),也就继承了父类的实现代码。如果是virtual成员,可以override;另外一种方法也能隐藏父类的实现代码(虚成员和非虚成员都可使用):定义与父类相同的方法名,加上关键词 如果不加关键字,不会报错,会有警告提醒你加上(效果是一样的,若是无意写重可以改正): 效果
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posted @ 2018-06-29 16:25 糯米团子滚呀滚
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2018年6月1日
在中国无vpn如何注册谷歌账号
摘要: (写在前面:强推一波谷歌浏览器,感觉自己人生的前20年用的都是些什么浏览器,谷歌真的好玩又好用,开心!) 真是无心插柳柳成荫,先前试了一百种方法也没成功,总有出差错的地方,今天本是为了别的目的没想到成功了。 FQ软件:http://aes.jypc.org/?p=5413 配料准备好:谷歌浏览器,谷
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posted @ 2018-06-01 00:41 糯米团子滚呀滚
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2018年5月26日
算法——各种类型对象通用的二分法插入排序
摘要: 算法思路:(此算法为从大到小,可更改) 不断把数组的区间一分为二,使两端逐渐逼近与目标数近似的数,找到目标数的要插入的位置。 若插入的数是已存在需更新的,得到它原先的排序号index。先将其从数组删除,找到其区间方向(新值>旧值,则区间为[0,index];否则为[index,length(数组长度
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posted @ 2018-05-26 09:31 糯米团子滚呀滚
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2018年5月7日
给自己的代码定一些标记
摘要: 1.flag=待修改代码 2.tocontinue=上次的思路写到这 3.toreuse=暂时注释可重用代码 4.toclean=待整理代码
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posted @ 2018-05-07 17:55 糯米团子滚呀滚
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2018年5月2日
关于shader的学习
摘要: 因为想做一些特效,所以想稍微了解一下shader的代码,一下是一些笔记
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posted @ 2018-05-02 18:11 糯米团子滚呀滚
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2018年4月24日
doTween———demo
摘要: 1.2d翻转牌动画
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posted @ 2018-04-24 20:10 糯米团子滚呀滚
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