悄然无声的 Blog
不是我不明白,这世界变化快!
摘要: 一、光栅系统绘制图形的原理 1、光栅系统的图元都是由像素点组成的 2、像素点的坐标值都是整数,是离散的,因此表示图形时会出现锯齿现象 3、要绘制图形元素,就必须计算出组成图形元素的所有像素点的坐标值 4、好的算法(计算所有像素的坐标值)不但速度快,还要尽可能的减小锯齿的影响 二、划线算法 1、要求:给出线段的两个端点的坐标值,绘制出直线 2、可以计算出斜率 m 和节距 b 三、DDA算法1、如果斜率 m 小于 1 ,则水平方向每增加一个单位,垂直方向就增加 m 个单位,即yk+1=yk+ m计算结果要四舍五入,这样就可快速计算出线段上所有像素点的坐标值2、如果斜率 m 大于 1,则垂直方向每. 阅读全文
posted @ 2011-06-09 15:40 左洸 阅读(1150) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、 视频显示设备 CRT 1、电子枪的结构,如图: 2、控制荧光屏的亮度控制栅极加正电压,电子束大量通过,屏幕变亮3、光点电子束打到屏幕上形成一个光团,光点的物理直径为光点亮度下降到最大亮度60% 时的直径4、屏幕分辨率表示方法:水平和垂直光点数光点的物理直径DPI每英寸点数5、决定分辨率的因素荧光质类型亮度大... 阅读全文
posted @ 2011-06-09 09:54 左洸 阅读(769) 评论(0) 推荐(0) 编辑