一、 视频显示设备 CRT 1、电子枪的结构,如图: |
2、控制荧光屏的亮度
控制栅极加正电压,电子束大量通过,屏幕变亮
3、光点
电子束打到屏幕上形成一个光团,光点的物理直径为光点亮度下降到最大亮度60% 时的直径
4、屏幕分辨率
表示方法:
水平和垂直光点数
光点的物理直径
DPI每英寸点数
5、决定分辨率的因素
荧光质类型
亮度大小
偏转系统
聚焦
6、例题
7、显示纵横比 Aspect ratio
水平方向上显示单位长度需要的光点数,与垂直方向上显示单位长度需要的光点数的比值,一般:640×480 800×600 1024×768 等等
二、电子束扫描方式
1、电子束扫描方式
自定上下,全屏扫描,一次一行
2、逐行扫描和隔行扫描
3、刷新率
行频,扫描水平线的速度
帧频:绘制画面的速度
点频:单位时间内显示点的速度
三、图形存储方式
1、帧缓存区
存储当前显示帧的所有点的信息的内存区域,与屏幕上的点一一对应
2、显示控制器的作用
a、从内存或者帧缓存区中读取图形数据
b、控制显示器绘制图形,如亮度、扫描速度等等都是由显示控制器来控制
3、 早期简单光栅系统结构
a、图形数据存储在系统内存中
b、显示控制器通过系统总线读取图形数据
4、有帧缓存区的光栅系统结构
a、设置一个固定的、专用的内存区域作为帧缓存区
b、显示控制器直接从帧缓存区中读取数据
5、现代光栅系统结构
a、 专用的图形处理器GPU,解放CPU
b、独立的图形数据存储区:显存,不再占用系统内存
四、图形显示
1、 Pixel (Picture element)像素点
当前显示分辨率能提供的最小的元素点,即软件规定的最小图像点,一个像素点可能由好几个物理屏幕点组成
表示方法: 水平字符数×垂直字符数 或者 水平像素数×垂直像素数
2、显示分辨率
又称为显示模式(图形模式、文本模式),由像素数或者字符数来度量
3、色深(Color Depth)
像素点信息的长度,以比特为单位
4、帧缓冲区容量
显示分辨率×色深
5、CRT产生彩色的原理:荫罩法
三色荧光层、三电子枪、荫罩板
通过控制三个电子枪的强弱,来控制RGB的组成,从而形成各种不同的颜色
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