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2015年6月20日
《梦断代码》第一篇总结
摘要: 第0章讲述了作者年少时迷恋一款游戏,在这个游戏上可以自己打补丁,可以改造游戏的设计模式;当他年老一些时,他的一个项目濒临绝境,不计时间的去完善要发布的站点第一个版本;之后科技兴盛发展,人们发现目前用的是软件时间;每学习、使用一种编程语言后,都以“Hello World”作为第一个程序,虽然这程序一无...
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posted @ 2015-06-20 23:49 menghuanzhixing
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2015年6月5日
计算“1”的个数
摘要: 1.设计思想对于一个整数来说,每一位如十位、百位、千位等出现1的次数根据该位数上的数值及其低位或高位影响。当该位数上的数为0时,出现1的次数可能由高位决定,等于高位数字与当前位数相乘;当该位数上的数为1时,出现1的次数受高位和低位影响,及等于高位数字与当前位数相乘并加上低位数字再加1;当该位数上的数...
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posted @ 2015-06-05 00:09 menghuanzhixing
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2015年5月28日
《编程珠玑》第三部分总结
摘要: 第三部分讲的是产品,利用前两部分的材料创建出了有趣的程序。第11章讲述了几个一般用途的排序算法,如插入排序、简单快速排序、更好的快速排序等。第12章介绍了一个来自实际应用的特定问题(抽样问题),展示了用几种不同的方法解决这个问题。第13章介绍一种方法及将产生随机数看成是集合表示中的一个问题,涉及到查...
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posted @ 2015-05-28 23:53 menghuanzhixing
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《编程珠玑》第二部分总结
摘要: 第二部分主要讲效率,重点是提高性能,使得用户使用方便简捷。第6章介绍了提高运行效率的一种不同方法,介绍了部分如何一起组成了一个整体,通过研究一个案例,转向研究系统设计层次,进行系统化的了解。第7章介绍了在早期的设计过程中使用的称为“封底”计算,确保系统结构具有足够的效率,进行性能估计和安全系数的确立...
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posted @ 2015-05-28 23:35 menghuanzhixing
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《编程珠玑》第一部分总结
摘要: 第一部分主要回顾了一些编程的基础。第1章介绍了单个问题的历史,由精确的问题陈述及定义寻找解决方案进行程序设计,目前我们考虑的都是简单问题,如果仔细分析这个简单的小问题将会给我们带来巨大的好处,也说明了这本书的主题:认真认真思考分析真实的案例是一件有趣的事,并且很可能在实践中获得收益。第2章通过三个问...
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posted @ 2015-05-28 22:16 menghuanzhixing
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私人助手-典型用户和用户场景分析
摘要: 典型用户:(1)名字:洪烨。(2)年龄:20。(3)收入:0。(4)代表的用户在市场上的比例和重要性:代表的大学生用户比例较大、重要。(5)使用这个软件的典型场景:对于每门课程都有各种作业,她有的时候都不知道该做什么,最后弄得好多作业都堆了起来,也老是贴小纸条提醒自己每天什么时候背单词,什么时候去跑...
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posted @ 2015-05-28 21:52 menghuanzhixing
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2015年5月19日
找水王
摘要: 1.设计思想定义一个数组依次输入每个帖子对应的ID号,将数组的第一个值赋给m,以后就用m记录ID号,用j记录是否为相同的ID即为计数器,通过依次对每一个帖子进行遍历,如果是ID号与m记录的ID号相同,j便增加1,否则减少1,当j减为0时,m记录的是下一个的ID号,j从1开始计数,最后剩下的那个或是数...
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posted @ 2015-05-19 00:53 menghuanzhixing
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2015年5月13日
Sprint5
摘要: 进展:今天开始进行了登录界面的编写及实现。燃尽图:工作照:
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posted @ 2015-05-13 23:46 menghuanzhixing
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课堂练习—最低价格
摘要: 1.设计思想:首先在纸上从1开始计算找规律,发现当这个数依次减5后出现8时,买2套4卷不一样的书时价格是最便宜的,其他情况下都是买5卷不一样的,然后剩下小于5本的就按照折扣价格购买。2.源程序#include using namespace std;void main(){ int n; ...
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posted @ 2015-05-13 10:36 menghuanzhixing
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第三天战略会议
摘要: 昨天熟悉了一下在安卓手机端进行APP开发技术的知识,设计了图标。今天准备在手机上安装插件,开始进行软件初步界面的编写。遇到的问题:没啥时间今天基本上没有做什么。
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posted @ 2015-05-13 00:03 menghuanzhixing
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