一、服务端和客户端
BS架构 (腾讯通软件:server+client)
CS架构 (web网站)
C/S架构与socket的关系:
我们学习socket就是为了完成C/S架构的开发
二、OSI七层模型
互联网协议按照功能不同分为osi七层或tcp/ip五层或tcp/ip四层
每层运行常见物理设备
详细参考:
http://www.cnblogs.com/linhaifeng/articles/5937962.html#_label4
学习socket一定要先学习互联网协议:
1.首先:本节课程的目标就是教会你如何基于socket编程,来开发一款自己的C/S架构软件
2.其次:C/S架构的软件(软件属于应用层)是基于网络进行通信的
3.然后:网络的核心即一堆协议,协议即标准,你想开发一款基于网络通信的软件,就必须遵循这些标准。
4.最后:就让我们从这些标准开始研究,开启我们的socket编程之旅
TCP/IP协议族包括运输层、网络层、链路层。
三、socket层(不懂看图就明白了)
Socket是介于应用层和传输层之间。
四、socket是什么
Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。
所以,我们无需深入理解tcp/udp协议,socket已经为我们封装好了,我们只需要遵循socket的规定去编程,写出的程序自然就是遵循tcp/udp标准的。
扫盲篇:
1 将socket说成ip+port,ip是用来标识互联网中的一台主机的位置,而port是用来标识这台机器上的一个应用程序,ip地址是配置到网卡上的,而port是应用程序开启的,ip与port的绑定就标识了互联网中独一无二的一个应用程序 2 3 而程序的pid是同一台机器上不同进程或者线程的标识(Google Chrome会有多个PID)
五、套接字工作流程
生活中的场景,你要打电话给一个朋友,先拨号,朋友听到电话铃声后提起电话,这时你和你的朋友就建立起了连接,就可以讲话了。等交流结束,挂断电话结束此次交谈。
生活中的场景就解释了这工作原理,也许TCP/IP协议族就是诞生于生活中,这也不一定。
先从服务器端说起。服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束。
1、socket模块发送和接收消息
示例:模拟发送消息和接收消息的过程
tcp服务端(server)
1 #!/usr/bin/env python 2 # -*- coding:utf-8 -*- 3 #Author: nulige 4 5 import socket 6 7 phone=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) #买手机 8 phone.bind(('127.0.0.1',8000)) #绑定手机卡 #改成服务端网卡IP地址和端口 9 phone.listen(5) #开机 5的作用是最大挂起连接数 #backlog连接池(也叫半链接) 10 print('------------->') 11 conn,addr=phone.accept() #等电话 12 13 msg=conn.recv(1024) #收消息 14 print('客户端发来的消息是:',msg) 15 conn.send(msg.upper()) #发消息 16 17 conn.close() 18 phone.close()
执行结果:
1 ------------->
tcp客户端(client)
1 #!/usr/bin/env python 2 # -*- coding:utf-8 -*- 3 #Author: nulige 4 5 import socket 6 7 phone=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) 8 9 phone.connect(('127.0.0.1',8000)) #拔通电话 #改成服务端网卡IP地址和端口 10 11 phone.send('hello'.encode('utf-8')) #发消息 12 data=phone.recv(1024) 13 print('收到服务端的发来的消息: ',data) 14 15 phone.close()
执行结果:
1 收到服务端的发来的消息: b'HELLO'
2、tcp三次握手和四次挥手
主动断开连接 :FIN_WAIT_1
被动断开连接: FIN_WAIT_2
马上断开连接: TIME_WAIT
socket中TCP的三次握手建立连接详解
流程如下:
- 客户端向服务器发送一个SYN J
- 服务器向客户端响应一个SYN K,并对SYN J进行确认ACK J+1
- 客户端再向服务器发一个确认ACK K+1
只有就完了三次握手,但是这个三次握手发生在socket的那几个函数中呢?请看下图:
图1、socket中发送的TCP三次握手
从图中可以看出,当客户端调用connect时,触发了连接请求,向服务器发送了SYN J包,这时connect进入阻塞状态;服务器监听到连接请求,即收到SYN J包,调用accept函数接收请求向客户端发送SYN K ,ACK J+1,这时accept进入阻塞状态;客户端收到服务器的SYN K ,ACK J+1之后,这时connect返回,并对SYN K进行确认;服务器收到ACK K+1时,accept返回,至此三次握手完毕,连接建立。
总结:客户端的connect在三次握手的第二个次返回,而服务器端的accept在三次握手的第三次返回。
socket中TCP的四次握手释放连接详解
上面介绍了socket中TCP的三次握手建立过程,及其涉及的socket函数。现在我们介绍socket中的四次握手释放连接的过程,请看下图:
图2、socket中发送的TCP四次握手
图示过程如下:
- 某个应用进程首先调用close主动关闭连接,这时TCP发送一个FIN M;
- 另一端接收到FIN M之后,执行被动关闭,对这个FIN进行确认。它的接收也作为文件结束符传递给应用进程,因为FIN的接收意味着应用进程在相应的连接上再也接收不到额外数据;
- 一段时间之后,接收到文件结束符的应用进程调用close关闭它的socket。这导致它的TCP也发送一个FIN N;
- 接收到这个FIN的源发送端TCP对它进行确认。
这样每个方向上都有一个FIN和ACK。
总结:
四次挥手断开连接原则:
记住一条原则:谁先发起客户端请求,谁先断开连接
但是在大并发情况下,大部分都是服务端先断开连接,不会保留连接。因为每一分钟都有很多人在访问网站。
3、socket()模块函数用法
1 import socket 2 socket.socket(socket_family,socket_type,protocal=0) 3 socket_family 可以是 AF_UNIX 或 AF_INET。socket_type 可以是 SOCK_STREAM 或 SOCK_DGRAM。protocol 一般不填,默认值为 0。 4 5 获取tcp/ip套接字 6 tcpSock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) 7 8 获取udp/ip套接字 9 udpSock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) 10 11 由于 socket 模块中有太多的属性。我们在这里破例使用了'from module import *'语句。使用 'from socket import *',我们就把 socket 模块里的所有属性都带到我们的命名空间里了,这样能 大幅减短我们的代码。 12 例如tcpSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
服务端套接字函数
s.bind() 绑定(主机,端口号)到套接字
s.listen() 开始TCP监听
s.accept() 被动接受TCP客户的连接,(阻塞式)等待连接的到来
客户端套接字函数
s.connect() 主动初始化TCP服务器连接
s.connect_ex() connect() 函数的扩展版本,出错时返回出错码,而不是抛出异常
公共用途的套接字函数
s.recv() 接收TCP数据
s.send() 发送TCP数据(send在待发送数据量大于己端缓存区剩余空间时,数据丢失,不会发完)
s.sendall() 发送完整的TCP数据(本质就是循环调用send,sendall在待发送数据量大于己端缓存区剩余空间时,数据不丢失,循环调用send直到发完)
s.recvfrom() 接收UDP数据
s.sendto() 发送UDP数据
s.getpeername() 连接到当前套接字的远端的地址
s.getsockname() 当前套接字的地址
s.getsockopt() 返回指定套接字的参数
s.setsockopt() 设置指定套接字的参数
s.close() 关闭套接字
面向锁的套接字方法
s.setblocking() 设置套接字的阻塞与非阻塞模式
s.settimeout() 设置阻塞套接字操作的超时时间
s.gettimeout() 得到阻塞套接字操作的超时时间
面向文件的套接字的函数
s.fileno() 套接字的文件描述符
s.makefile() 创建一个与该套接字相关的文件
六、基于TCP的套接字
tcp语法格式:
tcp服务端
1 ss = socket() #创建服务器套接字 2 ss.bind() #把地址绑定到套接字 3 ss.listen() #监听链接 4 inf_loop: #服务器无限循环 5 cs = ss.accept() #接受客户端链接 6 comm_loop: #通讯循环 7 cs.recv()/cs.send() #对话(接收与发送) 8 cs.close() #关闭客户端套接字 9 ss.close() #关闭服务器套接字(可选)
tcp客户端
1 cs = socket() #创建客户套接字 2 cs.connect() #尝试连接服务器 3 comm_loop: #通讯循环 4 cs.send()/cs.recv() #对话(发送/接收) 5 cs.close() #关闭客户套接字
1、基于tcp实现:客户端发送空格,服务端也会接收
示例:
tcp_server端
1 #!/usr/bin/env python 2 # -*- coding:utf-8 -*- 3 #Author: nulige 4 5 from socket import * 6 7 ip_port = ('127.0.0.1', 8080) 8 back_log = 5 9 buffer_size = 1024 10 11 tcp_server = socket(AF_INET, SOCK_STREAM) 12 tcp_server.bind(ip_port) 13 tcp_server.listen(back_log) 14 15 print('服务端开始运行了') 16 conn, addr = tcp_server.accept() #服务器阻塞 17 print('双向链接是', conn) 18 print('客户端地址', addr) 19 20 while True: 21 data = conn.recv(buffer_size) #收缓存为空,则阻塞 22 print('客户端发来的消息是', data.decode('utf-8')) 23 conn.send(data.upper()) 24 conn.close() 25 26 tcp_server.close()
tcp_client端
1 #!/usr/bin/env python 2 # -*- coding:utf-8 -*- 3 #Author: nulige 4 5 from socket import * 6 7 ip_port = ('127.0.0.1', 8080) 8 back_log = 5 9 buffer_size = 1024 10 11 tcp_client = socket(AF_INET, SOCK_STREAM) 12 tcp_client.connect(ip_port) 13 14 while True: 15 msg = input('>>:') #发送空格到自己的发送缓存中 16 # msg=input('>>:').strip() #去掉空格 17 tcp_client.send(msg.encode('utf-8')) 18 print('客户端已经发送消息') 19 data = tcp_client.recv(buffer_size) #收缓存为空则阻塞 20 print('收到服务端发来的消息是', data.decode('utf-8')) 21 22 tcp_client.close()
执行结果:
1 server: 2 服务端开始运行了 3 双向链接是 <socket.socket fd=304, family=AddressFamily.AF_INET, type=SocketKind.SOCK_STREAM, proto=0, laddr=('127.0.0.1', 8080), raddr=('127.0.0.1', 53365)> 4 客户端地址 ('127.0.0.1', 53365) 5 客户端发来的消息是 6 7 client: 8 >>: 9 客户端已经发送消息 10 收到服务端发来的消息是
实验过程中遇到的问题:
在重启服务端时可能会遇到如下报错:
这个是由于你的服务端仍然存在四次挥手的time_wait状态在占用地址(如果不懂,请深入研究1.tcp三次握手,四次挥手 2.syn洪水攻击 3.服务器高并发情况下会有大量的time_wait状态的优化方法)。
解决方法:
法一:在程序中处理
1 #加入一条socket配置,重用ip和端口 2 3 phone=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) 4 phone.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1) #就是它,在bind前加 5 phone.bind(('127.0.0.1',8080))
法二:在linux系统中,通过调整系统内核参数的方式来解决
1 发现系统存在大量TIME_WAIT状态的连接,通过调整linux内核参数解决,(系统优化的一个优化点) 2 3 vi /etc/sysctl.conf 4 5 编辑文件,加入以下内容: 6 net.ipv4.tcp_syncookies = 1 7 net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1 8 net.ipv4.tcp_tw_recycle = 1 9 net.ipv4.tcp_fin_timeout = 30 10 11 然后执行 /sbin/sysctl -p 让参数生效。 12 13 net.ipv4.tcp_syncookies = 1 表示开启SYN Cookies。当出现SYN等待队列溢出时,启用cookies来处理,可防范少量SYN攻击,默认为0,表示关闭; 14 15 net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1 表示开启重用。允许将TIME-WAIT sockets重新用于新的TCP连接,默认为0,表示关闭; 16 17 net.ipv4.tcp_tw_recycle = 1 表示开启TCP连接中TIME-WAIT sockets的快速回收,默认为0,表示关闭。 18 19 net.ipv4.tcp_fin_timeout = 30 修改系統默认的 TIMEOUT 时间
七、基于UDP的套接字
udp语法格式:
udp服务端
1 ss = socket() #创建一个服务器的套接字 2 ss.bind() #绑定服务器套接字 3 inf_loop: #服务器无限循环 4 cs = ss.recvfrom()/ss.sendto() # 对话(接收与发送) 5 ss.close()
udp客户端
1 cs = socket() # 创建客户套接字 2 comm_loop: # 通讯循环 3 cs.sendto()/cs.recvfrom() # 对话(发送/接收) 4 cs.close() # 关闭客户套接字
1、基于upd实现方法
示例:
udp_server端
1 #!/usr/bin/env python
2 # -*- coding:utf-8 -*-
3 #Author: nulige
4
5 from socket import *
6 ip_port=('127.0.0.1',8080)
7 buffer_size = 1024
8
9 udp_server = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) #数据报套接字
10 udp_server.bind(ip_port)
11
12 while True:
13 data,addr=udp_server.recvfrom(buffer_size)
14 print(data)
15
16 udp_server.sendto(data.upper(),addr) #upper() 小写变大写
udp_client端:
1 from socket import * 2 ip_port=('127.0.0.1',8080) #服务端IP+端口 3 buffer_size = 1024 4 5 udp_client=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) #udp数据报套接字 6 7 while True: 8 msg=input('>>:').strip() 9 udp_client.sendto(msg.encode('utf-8'),ip_port) 10 #数据,ip地址+端口 11 data,addr=udp_client.recvfrom(buffer_size) 12 print(data.decode('utf-8'))
执行结果:
先运行udp_server,再运行udp_client。
服务端返回结果:
1 b'sfdsfds' #bytes类型
2 b'fdsfds'
3 b'fsdfds'
4 b'sdfdsf'
在客户端输入:
1 >>:sfdsfds #在客户端输入 2 SFDSFDS #服务端返回的结果,把客户端输入的字符变大写 3 4 >>:fdsfds 5 FDSFDS 6 7 >>:fsdfds 8 FSDFDS
2、实现ntp时间服务器
示例:
tup_server端
1 #!/usr/bin/env python 2 # -*- coding:utf-8 -*- 3 #Author: nulige 4 5 #实现ntp时间服务器 6 import time 7 from socket import * 8 ip_port=('127.0.0.1',8080) 9 buffer_size = 1024 10 11 udp_server = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) #数据报套接字 12 udp_server.bind(ip_port) 13 14 while True: 15 data,addr=udp_server.recvfrom(buffer_size) 16 print(data) 17 18 if not data: 19 fmt='%Y-%m-%d %X' #如果用户没有输入时间,就返回默认格式 20 else: 21 fmt=data.decode('utf-8') 22 back_time=time.strftime(fmt) 23 24 udp_server.sendto(back_time.encode('utf-8'),addr)
udp_client端
1 #!/usr/bin/env python 2 # -*- coding:utf-8 -*- 3 #Author: nulige 4 5 from socket import * 6 ip_port=('127.0.0.1',8080) #服务端IP+端口 7 buffer_size = 1024 8 9 udp_client=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) #数据报套接字 10 11 while True: 12 msg=input('>>:').strip() 13 udp_client.sendto(msg.encode('utf-8'),ip_port) 14 15 data,addr=udp_client.recvfrom(buffer_size) 16 print('ntp服务器的标准时间是',data.decode('utf-8'))
执行结果:
运行udp_server,再运行udp_client,然后在udp_client里输入:
1 >>:%Y #在客户端输入%Y 2 ntp服务器的标准时间是 2017 #就会返回服务端的时间 3 >>:%m-%d-%Y 4 ntp服务器的标准时间是 01-03-2017 5 >>:
3、基于tcp实现远程执行命令
备注:因系统差异,请尽量把程序放在linux服务器上面运行,windows上面可能会报错。
socket_server_tcp服务端 (在linux上面运行)
1 #!/usr/bin/env python 2 # -*- coding:utf-8 -*- 3 #Author: nulige 4 5 from socket import * 6 import subprocess 7 8 ip_port = ('192.168.1.135', 8000) 9 back_log = 5 10 buffer_size = 1024 11 12 tcp_server = socket(AF_INET, SOCK_STREAM) 13 tcp_server.bind(ip_port) 14 tcp_server.listen(back_log) 15 16 while True: 17 conn,addr=tcp_server.accept() 18 print('新的客户端链接',addr) 19 while True: 20 #收 21 try: 22 cmd=conn.recv(buffer_size) 23 #if not cmd:break MAC笔记本处理方法 24 print('收到客户端的命令',cmd) 25 26 #执行命令,得到命令的运行结果cmd_res 27 res=subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'),shell=True, 28 stderr=subprocess.PIPE, 29 stdout=subprocess.PIPE, 30 stdin=subprocess.PIPE) 31 err=res.stderr.read() 32 if err: 33 cmd_res=err 34 else: 35 cmd_res=res.stdout.read() 36 #发 37 conn.send(cmd_res) 38 except Exception as e: 39 print(e) 40 break 41 conn.close()
socket_client_tcp客户端(windows系统上面运行)
1 #!/usr/bin/env python 2 # -*- coding:utf-8 -*- 3 #Author: nulige 4 5 from socket import * 6 7 # ip_port = ('127.0.0.1', 8082) 8 ip_port = ('192.168.1.135', 8000) 9 back_log = 5 10 buffer_size = 1024 11 12 tcp_client = socket(AF_INET, SOCK_STREAM) 13 tcp_client.connect(ip_port) 14 15 while True: 16 cmd=input('>>:').strip() 17 if not cmd:continue 18 if cmd == 'quit':break 19 20 tcp_client.send(cmd.encode('utf-8')) 21 cmd_res=tcp_client.recv(buffer_size) 22 # print('命令的执行结果是 ',cmd_res.decode('gbk')) 23 print('命令的执行结果是 ',cmd_res.decode('utf-8')) 24 tcp_client.close()
执行结果:
在客户端执行命令:
1 >>:df -h 2 命令的执行结果是 Filesystem Size Used Avail Use% Mounted on 3 /dev/sda3 9.6G 1.8G 7.3G 20% / 4 tmpfs 931M 0 931M 0% /dev/shm 5 /dev/sda1 190M 32M 149M 18% /boot 6 /dev/sr0 4.4G 4.4G 0 100% /opt 7 8 >>:dir 9 命令的执行结果是 s3.py server_ssh.py socket_server.py 10 server.py socket_clinet_udp.py socket_server_udp.py 11 12 服务端返回结果: 13 [root@python3 scripts]# python socket_server.py 14 新的客户端链接 ('192.168.1.115', 53569) 15 收到客户端的命令 b'df -h' 16 收到客户端的命令 b'dir'
4、基于udp实现远程执行命令
socket_server_udp服务端:
1 #!/usr/bin/env python 2 # -*- coding:utf-8 -*- 3 #Author: nulige 4 5 from socket import * 6 import subprocess 7 8 ip_port = ('192.168.1.135', 8000) 9 back_log = 5 10 buffer_size = 1024 11 12 udp_server = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM) 13 udp_server.bind(ip_port) 14 15 while True: 16 cmd,addr=udp_server.recvfrom(buffer_size) 17 print(cmd) 18 19 #执行命令,得到命令的运行结果cmd_res 20 res = subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'), shell=True, 21 stderr=subprocess.PIPE, 22 stdout=subprocess.PIPE, 23 stdin=subprocess.PIPE) 24 err = res.stderr.read() 25 if err: 26 cmd_res = err 27 else: 28 cmd_res = res.stdout.read() 29 30 if not cmd_res: # 判断为空的情况 31 cmd_res = '执行成功'.encode('gbk') #linux改成utf-8 32 print(cmd_res) 33 #发 34 udp_server.sendto(cmd_res,addr)
socket_clinet_udp客户端:
1 #!/usr/bin/env python 2 # -*- coding:utf-8 -*- 3 #Author: nulige 4 5 from socket import * 6 7 ip_port = ('192.168.1.135', 8000) 8 # ip_port = ('192.168.12.63', 8000) 9 back_log = 5 10 buffer_size = 10240 11 12 udp_client = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM) 13 14 while True: 15 cmd=input('>>:').strip() 16 if not cmd:continue 17 if cmd == 'quit':break 18 19 udp_client.sendto(cmd.encode('utf-8'),ip_port) 20 cmd_res,addr=udp_client.recvfrom(buffer_size) 21 print('命令的执行结果是 ',cmd_res.decode('gbk')) #如果在linux上面运行,把gbk改成utf-8 22 udp_client.close()
执行结果:
1 #在客户端执行命令:(在windows服务器上面运行) 2 3 >>:cat /etc/passwd 4 命令的执行结果是 root:x:0:0:root:/root:/bin/bash 5 bin:x:1:1:bin:/bin:/sbin/nologin 6 daemon:x:2:2:daemon:/sbin:/sbin/nologin 7 adm:x:3:4:adm:/var/adm:/sbin/nologin 8 lp:x:4:7:lp:/var/spool/lpd:/sbin/nologin 9 sync:x:5:0:sync:/sbin:/bin/sync 10 shutdown:x:6:0:shutdown:/sbin:/sbin/shutdown 11 halt:x:7:0:halt:/sbin:/sbin/halt 12 mail:x:8:12:mail:/var/spool/mail:/sbin/nologin 13 uucp:x:10:14:uucp:/var/spool/uucp:/sbin/nologin 14 operator:x:11:0:operator:/root:/sbin/nologin 15 games:x:12:100:games:/usr/games:/sbin/nologin 16 gopher:x:13:30:gopher:/var/gopher:/sbin/nologin 17 ftp:x:14:50:FTP User:/var/ftp:/sbin/nologin 18 nobody:x:99:99:Nobody:/:/sbin/nologin 19 dbus:x:81:81:System message bus:/:/sbin/nologin 20 vcsa:x:69:69:virtual console memory owner:/dev:/sbin/nologin 21 abrt:x:173:173::/etc/abrt:/sbin/nologin 22 haldaemon:x:68:68:HAL daemon:/:/sbin/nologin 23 ntp:x:38:38::/etc/ntp:/sbin/nologin 24 saslauth:x:499:76:Saslauthd user:/var/empty/saslauth:/sbin/nologin 25 postfix:x:89:89::/var/spool/postfix:/sbin/nologin 26 sshd:x:74:74:Privilege-separated SSH:/var/empty/sshd:/sbin/nologin 27 tcpdump:x:72:72::/:/sbin/nologin 28 29 30 #服务端会返回相同结果:(在linux服务器上面运行) 31 32 [root@python3 scripts]# python socket_server_udp.py 33 b'cat /etc/passwd' 34 b'root:x:0:0:root:/root:/bin/bash\nbin:x:1:1:bin:/bin:/sbin/nologin\ndaemon:x:2:2:daemon:/sbin:/sbin/nologin\nadm:x:3:4:adm:/var/adm:/sbin/nologin\nlp:x:4:7:lp:/var/spool/lpd:/sbin/nologin\nsync:x:5:0:sync:/sbin:/bin/sync\nshutdown:x:6:0:shutdown:/sbin:/sbin/shutdown\nhalt:x:7:0:halt:/sbin:/sbin/halt\nmail:x:8:12:mail:/var/spool/mail:/sbin/nologin\nuucp:x:10:14:uucp:/var/spool/uucp:/sbin/nologin\noperator:x:11:0:operator:/root:/sbin/nologin\ngames:x:12:100:games:/usr/games:/sbin/nologin\ngopher:x:13:30:gopher:/var/gopher:/sbin/nologin\nftp:x:14:50:FTP User:/var/ftp:/sbin/nologin\nnobody:x:99:99:Nobody:/:/sbin/nologin\ndbus:x:81:81:System message bus:/:/sbin/nologin\nvcsa:x:69:69:virtual console memory owner:/dev:/sbin/nologin\nabrt:x:173:173::/etc/abrt:/sbin/nologin\nhaldaemon:x:68:68:HAL daemon:/:/sbin/nologin\nntp:x:38:38::/etc/ntp:/sbin/nologin\nsaslauth:x:499:76:Saslauthd user:/var/empty/saslauth:/sbin/nologin\npostfix:x:89:89::/var/spool/postfix:/sbin/nologin\nsshd:x:74:74:Privilege-separated SSH:/var/empty/sshd:/sbin/nologin\ntcpdump:x:72:72::/:/sbin/nologin\n'
八、recv与recvfrom的区别
1、收发原理详解:
发消息:都是将数据发送到己端的发送缓冲中
收消息:都是从己端的缓冲区中收
2、发消息二者类似,收消息确实有区别的?
tcp协议:send发消息,recv收消息
(1)如果收消息缓冲区里的数据为空,那么recv就会阻塞
(2)tcp基于链接通信,如果一端断开了链接,那另外一端的链接也跟着完蛋recv将不会阻塞,收到的是空
udp协议:sendto发消息,recvfrom收消息
(1)如果如果收消息缓冲区里的数据为“空”,recvfrom不会阻塞
(2)recvfrom收的数据小于sendinto发送的数据时,数据丢失
(3)只有sendinto发送数据没有recvfrom收数据,数据丢失
注意:
1.你单独运行上面的udp的客户端,你发现并不会报错,相反tcp却会报错,因为udp协议只负责把包发出去,对方收不收,我根本不管,而tcp是基于链接的,必须有一个服务端先运行着,客户端去跟服务端建立链接然后依托于链接才能传递消息,任何一方试图把链接摧毁都会导致对方程序的崩溃。
2.上面的udp程序,你注释任何一条客户端的sendinto,服务端都会卡住,为什么?因为服务端有几个recvfrom就要对应几个sendinto,哪怕是sendinto(b'')那也要有。
3.总结:
1.udp的sendinto不用管是否有一个正在运行的服务端,可以己端一个劲的发消息
2.udp的recvfrom是阻塞的,一个recvfrom(x)必须对一个一个sendinto(y),收完了x个字节的数据就算完成,若是y>x数据就丢失,这意味着udp根本不会粘包,但是会丢数据,不可靠
3.tcp的协议数据不会丢,己端总是在收到ack时才会清除缓冲区内容。数据是可靠的,但是会粘包。
九、粘包
须知:只有TCP有粘包现象,UDP永远不会粘包。(原因详见第3点)
1、socket收发消息的原理
socket发送原理图
2、为什么会出现所谓的粘包
原因:接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的。
此外,发送方引起的粘包是由TCP协议本身造成的,TCP为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一个TCP段。若连续几次需要send的数据都很少,通常TCP会根据优化算法把这些数据合成一个TCP段后一次发送出去,这样接收方就收到了粘包数据。
- TCP(transport control protocol,传输控制协议)是面向连接的,面向流的,提供高可靠性服务。收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包。这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制。 即面向流的通信是无消息保护边界的。
- UDP(user datagram protocol,用户数据报协议)是无连接的,面向消息的,提供高效率服务。不会使用块的合并优化算法,, 由于UDP支持的是一对多的模式,所以接收端的skbuff(套接字缓冲区)采用了链式结构来记录每一个到达的UDP包,在每个UDP包中就有了消息头(消息来源地址,端口等信息),这样,对于接收端来说,就容易进行区分处理了。 即面向消息的通信是有消息保护边界的。
- tcp是基于数据流的,于是收发的消息不能为空,这就需要在客户端和服务端都添加空消息的处理机制,防止程序卡住,而udp是基于数据报的,即便是你输入的是空内容(直接回车),那也不是空消息,udp协议会帮你封装上消息头。
3、tcp会发生粘包的两种情况如下:
1、发送端多次send间隔较短,并且数据量较小,tcp会通过Nagls算法,封装成一个包,发送到接收端,接收端不知道这个包由几部分组成,所以就会产生粘包。
2、数据量发送的大,接收端接收的小,再接一次,还会出现上次没有接收完成的数据。就会出现粘包
示例1: 发送端多次send间隔较短,并且数据量较小,tcp会通过Nagls算法,封装成一个包,发送到接收端,接收端不知道这个包由几部分组成,所以就会产生粘包。
server服务端:
1 #!/usr/bin/env python 2 # -*- coding:utf-8 -*- 3 #Author: nulige 4 5 from socket import * 6 ip_port=('127.0.0.1',8082) 7 back_log=5 8 buffer_size=1024 9 10 tcp_server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) 11 tcp_server.bind(ip_port) 12 tcp_server.listen(back_log) 13 14 conn,addr=tcp_server.accept() 15 16 data1=conn.recv(buffer_size) #指定buffer_size ,得到的结果就是通过Nagle算法,随机接收次数。 17 print('第1次数据',data1) 18 19 data2=conn.recv(buffer_size) 20 print('第2次数据',data2) 21 22 data3=conn.recv(buffer_size) 23 print('第3次数据',data3)
client客户端
1 #!/usr/bin/env python 2 # -*- coding:utf-8 -*- 3 #Author: nulige 4 5 from socket import * 6 import time 7 8 ip_port=('127.0.0.1',8082) 9 back_log=5 10 buffer_size=1024 11 12 tcp_client=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) 13 tcp_client.connect(ip_port) 14 15 tcp_client.send('hello'.encode('utf-8')) 16 tcp_client.send('world'.encode('utf-8')) 17 tcp_client.send('egon'.encode('utf-8')) 18 19 20 time.sleep(1000)
执行结果:
1 第1次数据 b'helloworldegon' #不确定接收次数。
示例2:指定接收字节数,相当于服务端知道接收长度,就不会出现粘包现象
粘包服务端
1 from socket import * 2 ip_port=('127.0.0.1',8080) 3 back_log=5 4 buffer_size=1024 5 6 tcp_server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) 7 tcp_server.bind(ip_port) 8 tcp_server.listen(back_log) 9 10 conn,addr=tcp_server.accept() 11 12 data1=conn.recv(5) #指定每次接收字节数,就不会出现粘包现象 13 print('第一次数据',data1) 14 15 data2=conn.recv(5) 16 print('第2次数据',data2) 17 18 data3=conn.recv(5) 19 print('第3次数据',data3)
粘包客户端
1 from socket import * 2 import time 3 ip_port=('127.0.0.1',8080) 4 back_log=5 5 buffer_size=1024 6 7 tcp_client=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) 8 tcp_client.connect(ip_port) 9 10 tcp_client.send('hello'.encode('utf-8')) 11 tcp_client.send('world'.encode('utf-8')) 12 tcp_client.send('egon'.encode('utf-8')) 13 14 15 time.sleep(1000)
执行结果:
1 第1次数据 b'hello' #不会出现粘包现象,发送三次,就接收三次 2 第2次数据 b'world' 3 第3次数据 b'egon'
示例3:数据量发送的大,接收端接收的小,再接一次,还会出现上次没有接收完成的数据。就会出现粘包。
粘包服务端
1 from socket import * 2 ip_port=('127.0.0.1',8080) 3 back_log=5 4 buffer_size=1024 5 6 tcp_server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) 7 tcp_server.bind(ip_port) 8 tcp_server.listen(back_log) 9 10 conn,addr=tcp_server.accept() 11 12 data1=conn.recv(1) 13 print('第1次数据',data1) 14 15 # data2=conn.recv(5) 16 # print('第2次数据',data2) 17 # 18 # data3=conn.recv(1) 19 # print('第3次数据',data3)
粘包客户端
1 from socket import * 2 import time 3 ip_port=('127.0.0.1',8080) 4 back_log=5 5 buffer_size=1024 #接收的数据只有1024 6 7 tcp_client=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) 8 tcp_client.connect(ip_port) 9 10 tcp_client.send('helloworldegon'.encode('utf-8')) 11 12 time.sleep(1000)
执行结果:
1 第1次数据 b'h' 2 第2次数据 b'ellow' #发送的数据过大,接收的数据设置的较小,就会出现导致粘包 3 第3次数据 b'o'
4、udp永远不会粘包
示例:
udp不粘包服务端
1 from socket import * 2 ip_port=('127.0.0.1',8080) 3 buffer_size=1024 4 5 udp_server=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) #数据报 6 udp_server.bind(ip_port) 7 8 data1=udp_server.recvfrom(10) 9 print('第1次',data1) 10 11 data2=udp_server.recvfrom(10) 12 print('第2次',data2) 13 14 15 data3=udp_server.recvfrom(10) 16 print('第3次',data3) 17 18 data4=udp_server.recvfrom(2) 19 print('第4次',data4)
udp不粘包客户端
1 from socket import * 2 ip_port=('127.0.0.1',8080) 3 buffer_size=1024 4 5 udp_client=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) #udp叫数据报 6 7 udp_client.sendto(b'hello',ip_port) 8 udp_client.sendto(b'world',ip_port) 9 udp_client.sendto(b'egon',ip_port)
执行结果:
1 第1次 (b'hello', ('127.0.0.1', 57813)) #udp没有Nagle优化算法 2 第2次 (b'world', ('127.0.0.1', 57813)) #每次都是一次独立的包,所以不会出现粘包现象 3 第3次 (b'egon', ('127.0.0.1', 57813))
5、qq聊天(由于udp无连接,所以可以同时多个客户端去跟服务端通信)
udp_socket_server服务端代码:
1 #实现类似于QQ聊天功能 2 3 #!/usr/bin/env python 4 # -*- coding:utf-8 -*- 5 #Author: nulige 6 7 import socket 8 ip_port=('127.0.0.1',8081) 9 udp_server_sock=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) 10 udp_server_sock.bind(ip_port) 11 12 while True: 13 qq_msg,addr=udp_server_sock.recvfrom(1024) 14 print('来自[%s:%s]的一条消息:\033[1;44m%s\033[0m' %(addr[0],addr[1],qq_msg.decode('utf-8'))) 15 back_msg=input('回复消息: ').strip() 16 17 udp_server_sock.sendto(back_msg.encode('utf-8'),addr)
udp_socket_client客户端:
1 #!/usr/bin/env python 2 # -*- coding:utf-8 -*- 3 #Author: nulige 4 5 import socket 6 BUFSIZE=1024 7 udp_client_socket=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) 8 9 qq_name_dic={ 10 '强哥':('127.0.0.1',8081), 11 '刘哥':('127.0.0.1',8081), 12 '李哥':('127.0.0.1',8081), 13 '王哥':('127.0.0.1',8081), 14 } 15 16 while True: 17 qq_name=input('请选择聊天对象: ').strip() #选择字典中的聊天对象,再发送消息 18 while True: 19 msg=input('请输入消息,回车发送: ').strip() 20 if msg == 'quit':break 21 if not msg or not qq_name or qq_name not in qq_name_dic:continue 22 udp_client_socket.sendto(msg.encode('utf-8'),qq_name_dic[qq_name]) 23 24 back_msg,addr=udp_client_socket.recvfrom(BUFSIZE) 25 print('来自[%s:%s]的一条消息:\033[1;44m%s\033[0m' %(addr[0],addr[1],back_msg.decode('utf-8'))) 26 27 udp_client_socket.close()
执行结果:
先启动服务端,再启动客户端向服务端发送消息:
1 #客户端发送消息 2 3 请选择聊天对象: 努力哥 4 请输入消息,回车发送: 吃饭没有 5 来自[127.0.0.1:8081]的一条消息:还没吃呢 6 请输入消息,回车发送: 7 8 #服务端接收消息 9 10 来自[127.0.0.1:62642]的一条消息:吃饭没有 11 回复消息: 还没吃呢
补充知识:
1、tcp是可靠传输
tcp在数据传输时,发送端先把数据发送到自己的缓存中,然后协议控制将缓存中的数据发往对端,对端返回一个ack=1,发送端则清理缓存中的数据,对端返回ack=0,则重新发送数据,所以tcp是可靠的。
2、udp是不可靠传输
udp发送数据,对端是不会返回确认信息的,因此不可靠。
十、解决粘包的办法
法一:比较(LOW)版本
示例:
low_socket_server服务端
1 #!/usr/bin/env python 2 # -*- coding:utf-8 -*- 3 #Author: nulige 4 5 #low版解决粘包版本服务端 6 from socket import * 7 import subprocess 8 ip_port=('127.0.0.1',8080) 9 back_log=5 10 buffer_size=1024 11 12 tcp_server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) 13 tcp_server.bind(ip_port) 14 tcp_server.listen(back_log) 15 16 while True: 17 conn,addr=tcp_server.accept() 18 print('新的客户端链接',addr) 19 while True: 20 #收消息 21 try: 22 cmd=conn.recv(buffer_size) 23 if not cmd:break 24 print('收到客户端的命令',cmd) 25 26 #执行命令,得到命令的运行结果cmd_res 27 res=subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'),shell=True, 28 stderr=subprocess.PIPE, 29 stdout=subprocess.PIPE, 30 stdin=subprocess.PIPE) 31 err=res.stderr.read() 32 if err: 33 cmd_res=err 34 else: 35 cmd_res=res.stdout.read() 36 37 #发送消息 38 if not cmd_res: 39 cmd_res='执行成功'.encode('gbk') 40 41 length=len(cmd_res) #计算长度 42 conn.send(str(length).encode('utf-8')) #把长度发给客户端 43 client_ready=conn.recv(buffer_size) #卡着一个recv 44 if client_ready == b'ready': #如果收到客户端的ready消息,就说明准备好了。 45 conn.send(cmd_res) #就可以send给客户端发送消息啦! 46 except Exception as e: 47 print(e) 48 break
low_socket_client客户端
1 #!/usr/bin/env python 2 # -*- coding:utf-8 -*- 3 #Author: nulige 4 5 #low版解决粘包版客户端 6 from socket import * 7 ip_port=('127.0.0.1',8080) 8 back_log=5 9 buffer_size=1024 10 11 tcp_client=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) 12 tcp_client.connect(ip_port) 13 14 while True: 15 cmd=input('>>: ').strip() 16 if not cmd:continue 17 if cmd == 'quit':break 18 19 tcp_client.send(cmd.encode('utf-8')) 20 21 22 #解决粘包 23 length=tcp_client.recv(buffer_size) #接收发送过来的长度(1024*8=8192,2**8192=可以接收的长度) 24 tcp_client.send(b'ready') #客户端再send给服务端,告诉服务端我准备好啦! 25 26 length=int(length.decode('utf-8')) #先解码,转成字符串的长度 27 #解决思路:就是提前发一个头过去,告诉客户端需要接收的长度(分两步:1、发送发度 2、再次发送数据) 28 recv_size=0 #接收的尺寸 29 recv_msg=b'' #最后要拼接起来 30 while recv_size < length: #要收多大?,要先判断接收的尺寸<length 31 recv_msg += tcp_client.recv(buffer_size) #接收到的数据,拼接buffer_size, 32 recv_size=len(recv_msg) #1024 #衡量自己接收了多少数据,有没有收完(统计recv_msg的长度) 33 34 35 print('命令的执行结果是 ',recv_msg.decode('gbk')) 36 tcp_client.close()
执行结果:
1 #客户端执行命令: 2 >>: cat /etc/passwd 3 命令的执行结果是 'cat' is not recognized as an internal or external command, 4 operable program or batch file. 5 6 >>: dir 7 命令的执行结果是 Volume in drive D is SSD 8 Volume Serial Number is 687D-EF64 9 10 Directory of D:\python\day30 11 12 2017/01/04 00:36 <DIR> . 13 2017/01/04 00:36 <DIR> .. 14 2017/01/03 11:39 613 client.py 15 2017/01/03 11:40 597 client_01.py 16 2017/01/03 11:40 597 client_02.py 17 2017/01/04 00:35 770 low_socket_client.py 18 2017/01/04 00:36 1,408 low_socket_server.py 19 2017/01/03 15:54 438 ntp_clinet.py 20 2017/01/03 16:01 591 ntp_server.py 21 2017/01/03 19:36 206 s1_server.py 22 2017/01/03 11:26 588 server.py 23 2017/01/03 11:55 717 server01.py 24 2017/01/03 23:57 603 socket_clinet_tcp.py 25 2017/01/04 00:12 531 socket_clinet_udp.py 26 2017/01/03 17:48 1,301 socket_server_tcp.py 27 2017/01/03 18:27 897 socket_server_udp.py 28 2017/01/03 15:38 440 udp_clinet.py 29 2017/01/03 15:23 355 udp_server.py 30 16 File(s) 10,652 bytes 31 2 Dir(s) 638,994,411,520 bytes free 32 33 >>: cd .. 34 命令的执行结果是 执行成功 35 36 37 #服务端返回结果: 38 新的客户端链接 ('127.0.0.1', 54395) 39 收到客户端的命令 b'cat /etc/passwd' 40 收到客户端的命令 b'dir' 41 收到客户端的命令 b'cd ..'
总结:
(为何low): 程序的运行速度远快于网络传输速度,所以在发送一段字节前,先用send去发送该字节流长度,这种方式会放大网络延迟带来的性能损耗
法二:节省网络传输版本(牛逼版本)
为字节流加上自定义固定长度报头,报头中包含字节流长度,然后一次send到对端,对端在接收时,先从缓存中取出定长的报头,然后再取真实数据。
示例:(没实现多客户端并发)
tcp_socket_server服务端:
1 #!/usr/bin/env python 2 # -*- coding:utf-8 -*- 3 #Author: nulige 4 5 from socket import * 6 import subprocess 7 import struct 8 ip_port=('127.0.0.1',8080) 9 back_log=5 10 buffer_size=1024 11 12 tcp_server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) 13 tcp_server.bind(ip_port) 14 tcp_server.listen(back_log) 15 16 while True: 17 conn,addr=tcp_server.accept() 18 print('新的客户端链接',addr) 19 while True: 20 #收 21 try: 22 cmd=conn.recv(buffer_size) 23 if not cmd:break 24 print('收到客户端的命令',cmd) 25 26 #执行命令,得到命令的运行结果cmd_res 27 res=subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'),shell=True, 28 stderr=subprocess.PIPE, 29 stdout=subprocess.PIPE, 30 stdin=subprocess.PIPE) 31 err=res.stderr.read() 32 if err: 33 cmd_res=err 34 else: 35 cmd_res=res.stdout.read() 36 37 #发 38 if not cmd_res: 39 cmd_res='执行成功'.encode('gbk') 40 41 length=len(cmd_res) 42 43 data_length=struct.pack('i',length) 44 conn.send(data_length) 45 conn.send(cmd_res) 46 except Exception as e: 47 print(e) 48 break
tcp_socket_client客户端
1 #!/usr/bin/env python 2 # -*- coding:utf-8 -*- 3 #Author: nulige 4 5 from socket import * 6 import struct 7 from functools import partial 8 ip_port=('127.0.0.1',8080) 9 back_log=5 10 buffer_size=1024 11 12 tcp_client=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) 13 tcp_client.connect(ip_port) 14 15 while True: 16 cmd=input('>>: ').strip() 17 if not cmd:continue 18 if cmd == 'quit':break 19 20 tcp_client.send(cmd.encode('utf-8')) 21 22 23 #解决粘包 24 length_data=tcp_client.recv(4) 25 length=struct.unpack('i',length_data)[0] 26 27 recv_size=0 28 recv_data=b'' 29 while recv_size < length: 30 recv_data+=tcp_client.recv(buffer_size) 31 recv_size=len(recv_data) 32 print('命令的执行结果是 ',recv_data.decode('gbk')) 33 tcp_client.close()
执行结果:
1 #客户端向服务器发送消息 2 >>: dir 3 命令的执行结果是 Volume in drive D is SSD 4 Volume Serial Number is 687D-EF64 5 6 Directory of D:\python\day31 7 8 2017/01/05 18:31 <DIR> . 9 2017/01/05 18:31 <DIR> .. 10 2017/01/05 14:33 244 s1.py 11 2017/01/05 18:29 752 s1_tcp_socket_client.py 12 2017/01/05 18:31 679 s1_tcp_socket_client01.py 13 2017/01/05 18:28 1,325 s1_tcp_socket_server.py 14 2017/01/05 15:01 498 tcp_socket_client.py 15 2017/01/05 15:00 670 tcp_socket_server.py 16 2017/01/05 17:16 391 udp_socket_clinet.py 17 2017/01/05 17:20 512 udp_socket_server.py 18 8 File(s) 5,071 bytes 19 2 Dir(s) 609,921,380,352 bytes free 20 21 #服务端返回结果: 22 新的客户端链接 ('127.0.0.1', 53585) 23 收到客户端的命令 b'dir'
十一、socket 实现并发
SocketServer是基于socket写成的一个更强大的模块。
SocketServer简化了网络服务器的编写。它有4个类:TCPServer,UDPServer,UnixStreamServer,UnixDatagramServer。这4个类是同步进行处理的,另外通过ForkingMixIn和ThreadingMixIn类来支持异步。
在python3中该模块是socketserver
在python2中该模块是Socketserver
1 分情况导入导入模块 2 try: 3 import socketserver #Python 3 4 except ImportError: 5 import SocketServer #Python 2
服务器
服务器要使用处理程序,必须将其出入到服务器对象,定义了5个基本的服务器类型(就是“类”)。BaseServer,TCPServer,UnixStreamServer,UDPServer,UnixDatagramServer。注意:BaseServer不直接对外服务。
关系如下:
服务器:
要使用处理程序,必须将其传入到服务器的对象,定义了四个基本的服务器类。
(1)TCPServer(address,handler) 支持使用IPv4的TCP协议的服务器,address是一个(host,port)元组。Handler是BaseRequestHandler或StreamRequestHandler类的子类的实例。
(2)UDPServer(address,handler) 支持使用IPv4的UDP协议的服务器,address和handler与TCPServer中类似。
(3)UnixStreamServer(address,handler) 使用UNIX域套接字实现面向数据流协议的服务器,继承自TCPServer。
(4)UnixDatagramServer(address,handler) 使用UNIX域套接字实现数据报协议的服务器,继承自UDPServer。
这四个类的实例都有以下方法。
1、s.socket 用于传入请求的套接字对象。
2、s.sever_address 监听服务器的地址。如元组("127.0.0.1",80)
3、s.RequestHandlerClass 传递给服务器构造函数并由用户提供的请求处理程序类。
4、s.serve_forever() 处理无限的请求 #无限处理client连接请求
5、s.shutdown() 停止serve_forever()循环
SocketServer模块中主要的有以下几个类:
关系图如下:
创建服务器的步骤:
1:首先必须创建一个请求处理类
2:它是BaseRequestHandler的子类
3:该请求处理类是BaseRequestHandler的子类并重新写其handle()方法
实例化 请求处理类传入服务器地址和请求处理程序类
最后实例化调用serve_forever() #无限处理client请求
记住一个原则:对tcp来说:self.request=conn
示例:
1、tcp_socket_server服务端
1 #!/usr/bin/env python 2 # -*- coding:utf-8 -*- 3 #Author: nulige 4 5 #服务端已经实现并发,处理客户端请求 6 7 import socketserver 8 9 class MyServer(socketserver.BaseRequestHandler): #基本的通信循环 10 def handle(self): 11 print('conn is: ',self.request) #与client的链接请求信息 12 print('addr is: ',self.client_address) #获取client的地址和端口号 13 #通信循环 14 while True: 15 #收消息 16 data=self.request.recv(1024) 17 print('收到客户端的消息是',data) 18 19 #发消息 20 self.request.sendall(data.upper()) 21 22 if __name__ == '__main__': 23 s=socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1',8000),MyServer) #开启多线程,绑定地址,和处理通信的类 24 s.serve_forever() #连接循环
tcp_socket_client客户端
1 #!/usr/bin/env python 2 # -*- coding:utf-8 -*- 3 #Author: nulige 4 5 from socket import * 6 ip_port=('127.0.0.1',8000) 7 back_log=5 8 buffer_size=1024 9 10 tcp_client=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) 11 tcp_client.connect(ip_port) 12 13 while True: 14 msg=input('>>: ').strip() 15 if not msg:continue 16 if msg == 'quit':break 17 18 tcp_client.send(msg.encode('utf-8')) 19 20 data=tcp_client.recv(buffer_size) 21 print('收到服务端发来的消息: ',data.decode('utf-8')) 22 23 tcp_client.close()
执行结果:
开启一个服务端程序,再开多个客户端,向服务器发送命令:
1 #客户端1 2 >>: hello #输入要发送的消息 3 收到服务端发来的消息: HELLO 4 5 #客户端2 6 >>: word 7 收到服务端发来的消息: WORD 8 9 #服务端 10 conn is: <socket.socket fd=412, family=AddressFamily.AF_INET, type=SocketKind.SOCK_STREAM, proto=0, laddr=('127.0.0.1', 8000), raddr=('127.0.0.1', 62813)> 11 addr is: ('127.0.0.1', 62813) 12 收到客户端的消息是 b'hello' #客户端收到的消息 13 14 conn is: <socket.socket fd=256, family=AddressFamily.AF_INET, type=SocketKind.SOCK_STREAM, proto=0, laddr=('127.0.0.1', 8000), raddr=('127.0.0.1', 62816)> 15 addr is: ('127.0.0.1', 62816) 16 收到客户端的消息是 b'word'
2、udp实现并发
记住一个原则:对udp来说:self.request=(client_data_bytes,udp的套接字对象)
实例:
udp_socket_server服务端:
1 #!/usr/bin/env python 2 # -*- coding:utf-8 -*- 3 #Author: nulige 4 5 import socketserver 6 7 class MyServer(socketserver.BaseRequestHandler): 8 def handle(self): 9 print(self.request) 10 print('收到客户端的消息是',self.request[0]) 11 self.request[1].sendto(self.request[0].upper(),self.client_address) #发送的是第1个消息,第2个地址 12 13 14 if __name__ == '__main__': 15 s=socketserver.ThreadingUDPServer(('127.0.0.1',8080),MyServer) #多线程 16 s.serve_forever()
udp_socket_client客户端:
1 #!/usr/bin/env python 2 # -*- coding:utf-8 -*- 3 #Author: nulige 4 5 from socket import * 6 ip_port=('127.0.0.1',8080) 7 buffer_size=1024 8 9 udp_client=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) #数据报 10 11 while True: 12 msg=input('>>: ').strip() 13 udp_client.sendto(msg.encode('utf-8'),ip_port) 14 15 data,addr=udp_client.recvfrom(buffer_size) 16 # print(data.decode('utf-8')) 17 print(data)
执行结果:
先启动服务端,再开多个客户端,向服务端发送消息。
1 #客户端 2 >>: welcome #输入要发送的消息 3 b'WELCOME' 4 5 >>: hello 6 b'HELLO' 7 >>: 8 9 #服务端 10 (b'welcome', <socket.socket fd=388, family=AddressFamily.AF_INET, type=SocketKind.SOCK_DGRAM, proto=0, laddr=('127.0.0.1', 8080)>) 11 收到客户端的消息是 b'welcome' #服务端接收到的消息 12 13 (b'hello', <socket.socket fd=388, family=AddressFamily.AF_INET, type=SocketKind.SOCK_DGRAM, proto=0, laddr=('127.0.0.1', 8080)>) 14 收到客户端的消息是 b'hello'
十二、认证客户端的链接合法性
如果你想在分布式系统中实现一个简单的客户端链接认证功能,又不像SSL那么复杂,那么利用hmac+加盐的方式来实现
tcp_socket_server服务端:
1 #!/usr/bin/env python 2 # -*- coding:utf-8 -*- 3 #Author: nulige 4 5 6 from socket import * 7 import hmac,os 8 9 secret_key=b'linhaifeng bang bang bang' #加段代码(加盐) 10 def conn_auth(conn): 11 ''' 12 认证客户端链接 13 :param conn: 14 :return: 15 ''' 16 print('开始验证新链接的合法性') 17 msg=os.urandom(32) 18 conn.sendall(msg) 19 h=hmac.new(secret_key,msg) 20 digest=h.digest() 21 respone=conn.recv(len(digest)) 22 return hmac.compare_digest(respone,digest) 23 24 def data_handler(conn,bufsize=1024): 25 if not conn_auth(conn): 26 print('该链接不合法,关闭') 27 conn.close() 28 return 29 print('链接合法,开始通信') 30 while True: 31 data=conn.recv(bufsize) 32 if not data:break 33 conn.sendall(data.upper()) 34 35 def server_handler(ip_port,bufsize,backlog=5): 36 ''' 37 只处理链接 38 :param ip_port: 39 :return: 40 ''' 41 tcp_socket_server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) 42 tcp_socket_server.bind(ip_port) 43 tcp_socket_server.listen(backlog) 44 while True: 45 conn,addr=tcp_socket_server.accept() 46 print('新连接[%s:%s]' %(addr[0],addr[1])) 47 data_handler(conn,bufsize) 48 49 if __name__ == '__main__': 50 ip_port=('127.0.0.1',9999) 51 bufsize=1024 52 server_handler(ip_port,bufsize)
tcp_socket_client客户端:
1 #!/usr/bin/env python 2 # -*- coding:utf-8 -*- 3 #Author: nulige 4 5 from socket import * 6 import hmac,os 7 8 secret_key=b'linhaifeng bang bang bang' #加盐 9 def conn_auth(conn): 10 ''' 11 验证客户端到服务器的链接 12 :param conn: 13 :return: 14 ''' 15 msg=conn.recv(32) 16 h=hmac.new(secret_key,msg) 17 digest=h.digest() 18 conn.sendall(digest) 19 20 def client_handler(ip_port,bufsize=1024): 21 tcp_socket_client=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) 22 tcp_socket_client.connect(ip_port) 23 24 conn_auth(tcp_socket_client) 25 26 while True: 27 data=input('>>: ').strip() 28 if not data:continue 29 if data == 'quit':break 30 31 tcp_socket_client.sendall(data.encode('utf-8')) 32 respone=tcp_socket_client.recv(bufsize) 33 print(respone.decode('utf-8')) 34 tcp_socket_client.close() 35 36 if __name__ == '__main__': 37 ip_port=('127.0.0.1',9999) 38 bufsize=1024 39 client_handler(ip_port,bufsize)