**光耀101**
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此次作业由于我个人编程能力还是很不足,于是主要负责的就只是博客的编辑。虽然有参与游戏规则及开发实现等方面的讨论,但也是主要听大佬讲,跟着大佬走。所以挺惭愧的,自己并没有对团队贡献多大的力量,希望之后可以好好充实自己的能力,尽量以后不再是团队中拖后腿的那个人,可以为团队贡献更大的力量。

Part 1:思路描述

我主要负责的任务就是写博客吧(与文案相爱相杀)。代码编程能力不足,只好尽力贡献自己的文笔咯,虽然这有悖此次团队任务提高个人编程能力的初衷,但是,实在是菜得完全不知道要写什么啊……大佬也很努力地在让我们理解,但是确实基础太差了(反思ing)。
Part 2:设计实现过程及代码说明

我们打算做的王者光耀是极简版本的,共有三个基类:建筑类、地图类和人物类。英雄和小兵均由人物类派生出来,主要包括血量、攻击力、防御力、移动速度、CD时长、在地图的坐标(需要接口);建筑类派生出水晶、防御塔,主要包括攻击力、血量、地图坐标、攻击范围等主要成员变量;地图类主要负责接收人物的动态坐标移动和建筑的坐标,并更新坐标,将新生成的地图通过界面显示出来。
主要代码实现都是大佬负责的,所以我也不是很懂是怎么实现的(哭泣……)。
Part3:遇到的问题

1、理解游戏规则有点吃力……大佬和林兴源在讨论的时候,我是懵x的,就感觉他们思维能力很快很跳跃,但后来林兴源又解释了一波,就理解了一些。。
2、由于参与代码编程很少,所以写博客也无从下手,全靠想象力?还是努力回想了以下之前的讨论过程和研究了一下大佬之前贴的类图,写了这篇博客出来。

posted on 2018-06-28 22:10  没有尾巴的鱼yj  阅读(106)  评论(0编辑  收藏  举报