**光耀101**
============ Part 1:最终游戏方案 ------ 1、游戏采用回合制,每回合双方英雄各自轮流选择移动和攻击以及大招,选择结束进行结算 2、英雄/小兵/塔的攻击力/大招效果参照作业要求,如果发现不均衡再进行调整 3、UI界面考虑使用QT或者命令行界面模拟 Part 2:系统的开发环境、小组开发规范 1、开发环境为:VS2017 通过GitHub进行同步修改 2、开发规范:类文件以它们包含的公有类命名,变量/方法名以具体含义的英文及英文缩写命名,以变量的实际意义分行声明,尽量使用临时变量,大部分函数应有注释,关键函数和方法都尽量有完备的注释,一个类的代码如果过多就抽离出新的类,考虑使用面向对象的模型进行套用,初步完成后写出开发文档。 Part 3:系统的设计类图 ![](https://images2018.cnblogs.com/blog/1329634/201806/1329634-20180605195126337-1707154698.png) Part 4:团队的分工方案 1、关大佬:进行代码调试,框架设计,接口设计,代码签入审核验收等等,教我们编程知识(给关大佬花式笔芯!!) 2、林兴源:与关大佬讨论游戏相关实现规则与方法,填补代码,帮助我们一众菜鸡 3、杨蓝婷、黄森敏、蔡雅菁:负责博客的码字、排版,在理解大佬给出的框架的基础上填补力所能及的代码内容 ####对自己分工的理解 首先要努力学习编程知识,提高自己的能力,然后尽力理解大佬给出的系统框架,帮助填充力所能及的代码内容;进行博客内容创意性、完整性的构思,完成博客。
posted on 2018-06-05 21:19  没有尾巴的鱼yj  阅读(117)  评论(0编辑  收藏  举报