【嵌套类+静态对象】释放
#include <iostream>
#include<stdio.h>
using namespace std;
class Singleton
{
class AutoRelease; //前向声明
private:
static Singleton * _pInstance;
static AutoRelease _autoRelease; // 这里只是声明一个变量
Singleton();
~Singleton();
class AutoRelease
{
public:
AutoRelease()
{
cout<<"AutoRelease()"<<endl;
}
~AutoRelease()
{
cout<<"~AutoRelease()"<<endl;
if(_pInstance!=NULL)
delete _pInstance;
}
};
public:
static Singleton * getInstance();
};
Singleton * Singleton:: _pInstance = getInstance();
//Singleton * Singleton:: _pInstance = Singleton::getInstance();
Singleton::AutoRelease Singleton:: _autoRelease; //必须要初始化
//这里才是真正的定义一个变量,类似 int a。
//非线程安全
Singleton * Singleton::getInstance()
{
cout<<"getInstance()"<<endl;
if(_pInstance == NULL)
{
_pInstance = new Singleton;
}
return _pInstance;
}
Singleton::Singleton()
{
cout<<"Singleton()"<<endl;
}
Singleton::~Singleton()
{
cout<<"~Singleton"<<endl;
}
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【嵌套类+静态对象】释放
//静态对象函数结束自动调用析构函数释放
int main()
{
cout<<endl;
cout<<"main()"<<endl;
printf(" pInstance = %p\n",Singleton::getInstance());
cout<<endl;
Singleton * p1 = Singleton::getInstance();
Singleton * p2 = Singleton::getInstance();
printf("p1 = %p\n",p1);
printf("p2 = %p\n",p2);
cout<<endl;
return 0;
}
// 本来默认是先释放外部类,然后才是嵌套类,由于类是堆对象,不会自动释放,只能靠delete来释放,调用析构函数.
// 单例类在程序结束时可以显示调用析构函数来释放静态成员变量。但是这样做容易出错,容易忘记。而却也很难保证在delete之后,没有代码再调用析构函数。
// 最好的方法就是让这个类自己知道在合适的时候把自己删除,程序结束系统会自动释放所有的全局变量,这也包括静态成员变量。可以利用这个特性就可以实现在单例类中定义一个今天成员变量,它的唯一工作就是在析构函数中释放单例类对象。
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【pthread_once + atexit】释放 (和平台相关,用到线程)
#include <stdlib.h>
int atexit(void (*function)(void)); //当 main 函数退出时,被注册的函数会自动调用
#include <iostream>
#include<stdlib.h>
using namespace std;
void func()
{
cout<<"func()"<<endl;
}
int main()
{
cout<<"main()"<<endl;
atexit(func);
//当main退出时,被注册的函数会自动调用
return 0;
}
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#include <pthread.h>
pthread_once_t once_control = PTHREAD_ONCE_INIT;
int pthread_once ( pthread_once_t *once_control, void (*init_routine) (void)); //多次调用,只有第一次调用会执行参数函数
#include <iostream>
#include<pthread.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
using namespace std;
class Singleton
{
private:
Singleton();
~Singleton();
static Singleton * _pInstance;
static pthread_once_t _once;
public:
static Singleton * getInstance();
static void init();
static void destroy();
};
Singleton * Singleton :: _pInstance = NULL;
pthread_once_t Singleton :: _once = PTHREAD_ONCE_INIT;
Singleton::Singleton()
{
cout<<"Singleton()"<<endl;
}
Singleton::~Singleton()
{
cout<<"~Singleton()"<<endl;
}
void Singleton :: destroy()
{
cout<<"destroy()"<<endl;
if(_pInstance != NULL)
delete _pInstance;
}
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//线程安全
Singleton * Singleton :: getInstance()
{
cout<<"getInstance()"<<endl;
pthread_once(&_once,Singleton::init);
return _pInstance;;
}
void Singleton::init()
{
cout<<"init()"<<endl;
atexit(Singleton::destroy);
if(_pInstance == NULL)
{
_pInstance = new Singleton; //在类里面进行调用
}
}
int main()
{
Singleton * p1 = Singleton::getInstance();
Singleton * p2 = Singleton::getInstance();
Singleton * p3 = Singleton::getInstance();
printf("p1 = %p\n",p1);
printf("p2 = %p\n",p2);
printf("p3 = %p\n",p3);
return 0;
}
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