#pragma pack(2)
class BU
{
int number; //4
union BUffer //13 内存对齐 14
{
char buffer[13];
int number;
}ubuf;
void foo(){}
typedef char *(*f)(void*); //这里只是定义了一个函数指针类型,并没有定义变量
enum{hdd, ssd, blueray} disk; //4
}bu;
|
2 //程序1
3 #include <iostream>
4
5 using namespace std;
6
7 struct st1
8 {
9 char a ;
10 int b ;
11 short c ;
12 };
13
14 struct st2
15 {
16 short c ;
17 char a ;
18 int b ;
19 };
20
21 int main()
22 {
23 cout<<"sizeof(st1) is "<<sizeof(st1)<<endl;
24 cout<<"sizeof(st2) is "<<sizeof(st2)<<endl;
25 return 0 ;
26 }
27
程序的输出结果为:
sizeof(st1) is 12
sizeof(st2) is 8
内存对齐,正是因为内存对齐的影响,导致结果不同。
对于大多数的程序员来说,内存对齐基本上是透明的,这是编译器该干的活,编译器为程序中的每个数据单元安排在合适的位置上,从而导致了相同的变量,不同声明顺序的结构体大小的不同。
那么编译器为什么要进行内存对齐呢?程序1中结构体按常理来理解sizeof(st1)和sizeof(st2)结果都应该是7,4(int) + 2(short) + 1(char) = 7 。经过内存对齐后,结构体的空间反而增大了。
在解释内存对齐的作用前,先来看下内存对齐的规则:
1、 对于结构的各个成员,第一个成员位于偏移为0的位置,以后每个数据成员的偏移量必须是min(#pragma pack()指定的数,这个数据成员的自身长度) 的倍数。
2、 在数据成员完成各自对齐之后,结构(或联合)本身也要进行对齐,对齐将按照#pragma pack指定的数值和结构(或联合)最大数据成员长度中,比较小的那个进行。
结构中的各个成员min(#pragma pack()指定的数,这个数据成员的自身长度)的倍数,这个倍数对应的是当前数据要开始的内存偏移
结构中的各个成员完成对齐后,结构(或联合)本身也要进行对齐,对齐将按照min(#pragma pack指定的数值,结构(或联合)中最大数据成员长度)
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#pragma pack(n) 表示设置为n字节对齐。 VC6默认8字节对齐
以程序1为例解释对齐的规则 :
St1 :char占一个字节,起始偏移为0 ,int 占4个字节,min(#pragma pack()指定的数,这个数据成员的自身长度) = 4(VC6默认8字节对齐),所以int按4字节对齐,起始偏移必须为4的倍数,所以起始偏移为4,在char后编译器会添加3个字节的额外字节,不存放任意数据。short占2个字节,按2字节对齐,起始偏移为8,正好是2的倍数,无须添加额外字节。到此规则1的数据成员对齐结束,此时的内存状态为:
oxxx|oooo|oo
0123 4567 89 (地址)
(x表示额外添加的字节)
共占10个字节。还要继续进行结构本身的对齐,对齐将按照#pragma pack指定的数值和结构(或联合)最大数据成员长度中,比较小的那个进行,st1结构中最大数据成员长度为int,占4字节,而默认的#pragma pack 指定的值为8,所以结果本身按照4字节对齐,结构总大小必须为4的倍数,需添加2个额外字节使结构的总大小为12 。此时的内存状态为:
oxxx|oooo|ooxx
0123 4567 89ab (地址)
到此内存对齐结束。St1占用了12个字节而非7个字节。
St2 的对齐方法和st1相同
内存对齐的主要作用是:
1、 平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2、 性能原因:经过内存对齐后,CPU的内存访问速度大大提升。具体原因稍后解释。
这是普通程序员心目中的内存印象,由一个个的字节组成,而CPU并不是这么看待的。
图二:
CPU把内存当成是一块一块的,块的大小可以是2,4,8,16字节大小,因此CPU在读取内存时是一块一块进行读取的。块大小成为memory access
granularity(粒度) 本人把它翻译为“内存读取粒度”
。
假设CPU要读取一个int型4字节大小的数据到寄存器中,分两种情况讨论:
1、数据从0字节开始
2、数据从1字节开始
再次假设内存读取粒度为4。
图三:
当该数据是从0字节开始时,很CPU只需读取内存一次即可把这4字节的数据完全读取到寄存器中。
当该数据是从1字节开始时,问题变的有些复杂,此时该int型数据不是位于内存读取边界上,这就是一类内存未对齐的数据。
图四:
此时CPU先访问一次内存,读取0—3字节的数据进寄存器,并再次读取4—8字节的数据进寄存器,接着把0字节和6,7,8字节的数据剔除,最后合并1,2,3,4字节的数据进寄存器。对一个内存未对齐的数据进行了这么多额外的操作,大大降低了CPU性能。
这还属于乐观情况了,上文提到内存对齐的作用之一为平台的移植原因,因为以上操作只有部分CPU肯干,其他一部分CPU遇到未对齐边界就直接罢工了。