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没有取名字的空间叫 匿名空间 使用 ::变量名 |
命名空间成员可以分开定义,解决调用矛盾 |
如果不希望在每次使用名称空间中实体时都使用作用域限定符,可使用using声明机制扩展其可见域,using声明的基本格式为: using 名称空间::实体名 |
1、全局using声明语句,声明后的变量或者函数相当于全局变量,后面调用不用再加上 命名空间::成员
using A::dispA; //全局using声明语句,dispA等价于全局变量
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2、局部using声明语句
void disp() //全局函数
{
using A::num; //局部using声明
cout<<num<<endl;
}
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3、变量屏蔽
在一个空间内,变量可见域也有“屏蔽”规则,如内部变量对外部变量的屏蔽
#include <iostream> //头文件 没有出现.h, 使用模板编写
using namespace std; //编译指令
extern int num = 0; //外部变量num的定义性声明
namespace B //创建名称空间B
{
int num = 2; //B中声明的num
}
namespace A //创建名称空间A
{
int num = 1; //A中声明的num
void dispA()
{
int num = 3;
cout << "dispA函数中的num: " << num << endl;
cout << "A中的num: " << A::num << endl;
cout << "B中的num: " << B::num << endl;
cout << "外部的num: " << ::num << endl;
}
}
int main()
{
A::dispA();
return 0;
}
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4、命名空间屏蔽
通过省略名称空间的名称来创建匿名的名称空间,此时,直接不加任何作用域限定来访问就是访问匿名的名字空间中的实体。相当于全局的。
float float1 = 88.8f; //全局变量 ::
namespace//匿名名称空间 就相当于全局的
{
float fUnnameSpaceFloat = 99.9f;
}
cout << "匿名名称空间变量" << fUnnameSpaceFloat << endl;
cout << "全局变量" << ::float1 << endl;
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5、using编译指令
通过“using namespace 名称空间名;”的形式,使得名称空间中的所有实体都可见,不再需要作用域限定符。