一、volatile关键字
volatile是最简单的一种同步方法,当然简单是要付出代价的。它只能在变量一级做同步,volatile的含义就是告诉处理器, 不要将我放入工作内存, 请直接在主存操作我。(【转自www.bitsCN.com 】)因此,当多线程同时访问该变量时,都将直接操作主存,从本质上做到了变量共享。
能够被标识为volatile的必须是以下几种类型:(摘自MSDN)
- Any reference type.
- Any pointer type (in an unsafe context).
- The types sbyte, byte, short, ushort, int, uint, char, float, bool.
- An enum type with an enum base type of byte, sbyte, short, ushort, int, or uint.
1 public class A 2 { 3 private volatile int _i; 4 public int I 5 { 6 get { return _i; } 7 set { _i = value; } 8 } 9 }
但volatile并不能实现真正的同步,因为它的操作级别只停留在变量级别,而不是原子级别。如果是在单处理器系统中,是没有任何问题的,变量在主存中没有机会被其他人修改,因为只有一个处理器,这就叫作processor Self-Consistency。但在多处理器系统中,可能就会有问题。 每个处理器都有自己的data cach,而且被更新的数据也不一定会立即写回到主存。所以可能会造成不同步,但这种情况很难发生,因为cach的读写速度相当快,flush的频率也相当高,只有在压力测试的时候才有可能发生,而且几率非常非常小。
二、lock关键字
lock是一种比较好用的简单的线程同步方式,它是通过为给定对象获取互斥锁来实现同步的。它可以保证当一个线程在关键代码段的时候,另一个线程不会进来,它只能等待,等到那个线程对象被释放,也就是说线程出了临界区。用法:
1 public void Function() 2 { 3 System.Object lockThis = new System.Object(); 4 lock(lockThis) 5 { 6 // Access thread-sensitive resources. 7 } 8 }
提供给 lock 关键字的参数必须为基于引用类型的对象,该对象用来定义锁的范围。在上例中,锁的范围限定为此函数,因为函数外不存在任何对该对象的引用。严格地说,提供给 lock 的对象只是用来唯一地标识由多个线程共享的资源,所以它可以是任意类实例。然而,实际上,此对象通常表示需要进行线程同步的资源。例如,如果一个容器对象将被多个线程使用,则可以将该容器传递给 lock,而 lock 后面的同步代码块将访问该容器。只要其他线程在访问该容器前先锁定该容器,则对该对象的访问将是安全同步的。
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使用 lock 关键字通常比直接使用 Monitor 类更可取,一方面是因为 lock 更简洁,另一方面是因为 lock 确保了即使受保护的代码引发异常,也可以释放基础监视器。这是通过 finally 关键字来实现的,无论是否引发异常它都执行关联的代码块。
1 System.Object obj = (System.Object)x; 2 System.Threading.Monitor.Enter(obj); 3 try 4 { 5 DoSomething(); 6 } 7 finally 8 { 9 System.Threading.Monitor.Exit(obj); 10 }
三.AutoResetEvent
1 using System; 2 using System.Threading; 3 4 class ThreadingExample 5 { 6 static AutoResetEvent autoEvent; 7 8 static void DoWork() 9 { 10 Console.WriteLine(" worker thread started, now waiting on event..."); 11 autoEvent.WaitOne(); 12 Console.WriteLine(" worker thread reactivated, now exiting..."); 13 } 14 15 static void Main() 16 { 17 autoEvent = new AutoResetEvent(false); 18 19 Console.WriteLine("main thread starting worker thread..."); 20 Thread t = new Thread(DoWork); 21 t.Start(); 22 23 Console.WriteLine("main thrad sleeping for 1 second..."); 24 Thread.Sleep(1000); 25 26 Console.WriteLine("main thread signaling worker thread..."); 27 autoEvent.Set(); 28 } 29 }