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q4378rqf34g
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#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
const int N = 10010;
int n;
//线段结构体,包含竖线的x,y1,y2三个位置信息
//k表示这条线段是一个矩形的开始还是结束
//结构体数组用来存储所有线段,因为还要先对所有线段排序,按x从小到大的顺序来扫描
struct Segment
{
int x, y1, y2;
int k;
bool operator< (const Segment &t)const
{
return x < t.x;
}
}seg[N * 2];
//线段树结点存储的是y轴方向区间的被覆盖长度和被覆盖次数
//l,r分别表示当前区间的端点
//cnt表示结点区间被覆盖次数,len表示结点区间内被覆盖的长度
//len是真正关心的,cnt相当于一个标记用来正确求出len
struct Node
{
int l, r;
int cnt, len;
}tr[N * 4];
//递归
void pushup(int u)
{
//结点区间被覆盖过一次以上,那len就等于区间长度
//+1是因为线段树的叶节点是单位线段,而不是点,比如区间包含单位线段1和单位线段2,len=2-1+1=2
if (tr[u].cnt > 0) tr[u].len = tr[u].r - tr[u].l + 1;
//否则递归下去,终止条件:当l==r表示是一条单位线段,且没被覆盖(else),所以len=0
else if (tr[u].l == tr[u].r) tr[u].len = 0;
//不是叶节点len=两个子节点的len之和
else tr[u].len = tr[u << 1].len + tr[u << 1 | 1].len;
}
//递归
void build(int u, int l, int r)
{
//初始化,因为是边扫描边维护线段树,所以一开始相当于空白区域,全部区间都没有覆盖
//cnt和len也应该置零的,但是全局数组默认置零了
tr[u] = {l, r};
if (l == r) return;
//递归下去,完成初始化操作
int mid = l + r >> 1;
build(u << 1, l, mid), build(u << 1 | 1, mid + 1, r);
}
//修改结点中l到r区间的cnt
void modify(int u, int l, int r, int k)
{
//区间完全包含结点,直接修改结点的cnt,修改完cnt会影响到当前节点区间的覆盖性
//即len需要重新计算,调用pushup
if (tr[u].l >= l && tr[u].r <= r)
{
tr[u].cnt += k;
pushup(u);
}
//区间不完全覆盖结点,递归下去修改子节点,然后pushup更新
else
{
int mid = tr[u].l + tr[u].r >> 1;
if (l <= mid) modify(u << 1, l, r, k);
if (r > mid) modify(u << 1 | 1, l, r, k);
pushup(u);
}
}
int main()
{
scanf("%d", &n);
int m = 0;
for (int i = 0; i < n; i ++ )
{
int x1, y1, x2, y2;
scanf("%d%d%d%d", &x1, &y1, &x2, &y2);
seg[m ++ ] = {x1, y1, y2, 1};
seg[m ++ ] = {x2, y1, y2, -1};
}
sort(seg, seg + m);
build(1, 0, 10000);
int res = 0;
//扫描线法,从左到右扫描竖线,每次扫描到一条竖线,都会修改当前线段树的状态
for (int i = 0; i < m; i ++ )
{
if (i > 0) res += tr[1].len * (seg[i].x - seg[i - 1].x);
modify(1, seg[i].y1, seg[i].y2 - 1, seg[i].k);
}
printf("%d\n", res);
return 0;
}