1 #include"stdio.h" 2 #include"windows.h" 3 //#include"mmsystem.h" 4 //#pragma comment(lib,"winmm.lib") 5 6 //note1<播放音乐用到的PlaySound()函数在windows.h里,此外需要导入库winmm.lib(文件libwinmm.a 或libwinmm.so)> 7 //note2<在VC++环境下导入库需添加#include"mmsystem.h"和#program comment(lib,"winmm.lib")两行> 8 //note3<在用gcc进行编译的时候使用命令gcc music.c -o music -lwinmm以手动导入所需要的库> 9 void soundOperate(char wavName[],char start_stop) 10 { 11 char * fp; 12 char stopString[]="NULL"; 13 if(start_stop==0) 14 { 15 fp=stopString; 16 } 17 else 18 { 19 fp=wavName; 20 } 21 PlaySound(fp,NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC); 22 } 23 int main() 24 { 25 char musicName[]={"SongNiYiDuoShanChaHua.wav"}; 26 soundOperate(musicName,1); 27 system("pause"); 28 while(getchar()=='\n') 29 { 30 puts("The music is running!\n"); 31 } 32 soundOperate(musicName,0); 33 34 while(getchar()=='\n') 35 { 36 puts("The music have been stoped!\n"); 37 } 38 return 0; 39 } 40 /* 41 PlaySound函数的声明为: 42 BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound); 43 44 参数pszSound是指定了要播放声音的字符串 45 该参数可以是WAVE文件的名字 46 是WAV资源的名字 47 或是内存中声音数据的指针 48 或是在系统注册表WIN.INI中定义的系统事件声音。 49 如果该参数为NULL则停止正在播放的声音。 50 51 参数hmod是应用程序的实例句柄, 52 当播放WAV资源时要用到该参数,否则它必须为NULL。 53 54 参数fdwSound是标志的组合,如下表所示。若成功则函数返回TRUE,否则返回FALSE。 55 播放标志以及含义: 56 SND_APPLICATION 57 用应用程序指定的关联来播放声音。 58 59 SND_ALIAS 60 pszSound参数指定了注册表或WIN.INI中的系统事件的别名。 61 62 SND_ALIAS_ID 63 pszSound参数指定了预定义的声音标识符。 64 65 SND_ASYNC 66 用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回。 67 68 SND_FILENAME 69 pszSound参数指定了WAVE文件名。 70 71 SND_LOOP 72 重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。 73 74 SND_MEMORY 75 播放载入到内存中的声音,此时pszSound是指向声音数据的指针。 76 77 SND_NODEFAULT 78 不播放缺省声音,若无此标志,则PlaySound在没找到声音时会播放缺省声音。 79 80 SND_NOSTOP 81 PlaySound不打断原来的声音播出并立即返回FALSE。 82 83 SND_NOWAIT 84 如果驱动程序正忙则函数就不播放声音并立即返回。 85 86 SND_PURGE 87 停止所有与调用任务有关的声音。若参数pszSound为NULL,就停止所有的声音,否则,停止pszSound指定的声音。 88 89 SND_RESOURCE 90 pszSound参数是WAVE资源的标识符,这时要用到hmod参数。 91 92 SND_SYNC 93 同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回。 94 95 An Example: 96 在C:\WINDOWS\MEDIA目录下有一个名为The Microsoft Sound.wav的声音文件,在Windows 95启动时会播放这个声音。 97 下面我们用三种方法来调用PlaySound函数播出Windows 95的启动声音。 98 99 第一种 100 直接播出声音文件 101 102 PlaySound("c:\\win95\\media\\The Microsoft Sound.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC); 103 104 105 第二种 106 把声音文件加入到资源中,然后从资源中播放声音 107 Visual C++支持WAVE型资源,用户在资源视图中单击鼠标右键并选择Import命令, 108 在文件选择对话框中选择The Microsoft Sound.wav文件, 109 该文件就会被加入到WAVE资源中 110 假定声音资源的ID为IDR_STARTWIN,下面的调用同样会输出启动声音 111 112 PlaySound((LPCTSTR)IDR_STARTWIN, AfxGetInstanceHandle(), SND_RESOURCE | SND_ASYNC); 113 114 第三种 115 Windows启动的声音是由SystemStart定义的系统声音 116 可以用下面的方法播放启动声音: 117 PlaySound("SystemStart",NULL,SND_ALIAS|SND_ASYNC); 118 119 120 函数sndPlaySound的功能与PlaySound类似,但少了一个参数。函数的声明为: 121 122 BOOL sndPlaySound(LPCSTR lpszSound, UINT fuSound); 123 124 除了不能指定资源名字外,参数lpszSound与PlaySound的是一样的。参数fuSound是如何播放声音的标志,可以是SND_ASYNC、SND_LOOP、SND_MEMORY、SND_NODEFAULT、SND_NOSTOP和SND_SYNC的组合,这些标志的含义与PlaySound的一样。 125 126 sndPlaySound不能直接播放声音资源 127 用该函数播放WAVE文件,按下面方式调用: 128 sndPlaySound(“MYSOUND.WAV”,SND_ASYNC); 129 */
.\SongNiYiDuoShanChaHua.wav :