摘要:
物理中计算位移的公式 s = vt + 0.5 * a * t^2 在游戏中两帧之间的时间间隔 t 是很小的,所以 t ^2 更小,可以忽略不记。 游戏中位移公式可以优化为: s = vt; v += a * t; 两个基础的运动学移动算法: 1、寻找 2、漫游 寻找算法: 1、寻找算法需要一个寻找 阅读全文
摘要:
函数的this指向是根据函数调用时所处的执行环境来确定的。 this指向对象的情况有四种: 1.使用new关键字时:this会绑定构造函数所创建的对象。 function Foo(){ this.a = 1; } var bar = new Foo(); //此时this绑定为Foo构造函数所创建的 阅读全文