JavaScript 中每个函数内都能访问一个特别变量 arguments
。这个变量维护着所有传递到这个函数中的参数列表。
注意: 由于 arguments
已经被定义为函数内的一个变量。 因此通过 var
关键字定义arguments
或者将arguments
声明为一个形式参数, 都将导致原生的arguments
不会被创建。
arguments
变量不是一个数组(Array
)。 尽管在语法上它有数组相关的属性length
,但它不从 Array.prototype
继承,实际上它是一个对象(Object
)。
因此,无法对 arguments
变量使用标准的数组方法,比如 push
, pop
或者slice
。 虽然使用 for
循环遍历也是可以的,但是为了更好的使用数组方法,最好把它转化为一个真正的数组。
转化为数组
下面的代码将会创建一个新的数组,包含所有 arguments
对象中的元素。
Array.prototype.slice.call(arguments);
这个转化比较慢,在性能不好的代码中不推荐这种做法。
传递参数
下面是将参数从一个函数传递到另一个函数的推荐做法。
function foo() {
bar.apply(null, arguments);
}
function bar(a, b, c) {
// 干活
}
另一个技巧是同时使用 call
和 apply
,创建一个快速的解绑定包装器。
function Foo() {}
Foo.prototype.method = function(a, b, c) {
console.log(this, a, b, c);
};
// 创建一个解绑定的 "method"
// 输入参数为: this, arg1, arg2...argN
Foo.method = function() {
// 结果: Foo.prototype.method.call(this, arg1, arg2... argN)
Function.call.apply(Foo.prototype.method, arguments);
};
译者注:上面的 Foo.method
函数和下面代码的效果是一样的:
Foo.method = function() {
var args = Array.prototype.slice.call(arguments);
Foo.prototype.method.apply(args[0], args.slice(1));
};
自动更新
arguments
对象为其内部属性以及函数形式参数创建 getter 和 setter 方法。
因此,改变形参的值会影响到 arguments
对象的值,反之亦然。
function foo(a, b, c) {
arguments[0] = 2;
a; // 2
b = 4;
arguments[1]; // 4
var d = c;
d = 9;
c; // 3
}
foo(1, 2, 3);
性能真相
不管它是否有被使用,arguments
对象总会被创建,除了两个特殊情况 - 作为局部变量声明和作为形式参数。
arguments
的 getters 和 setters 方法总会被创建;因此使用 arguments
对性能不会有什么影响。 除非是需要对 arguments
对象的属性进行多次访问。
ES5 提示: 这些 getters 和setters 在严格模式下(strict mode)不会被创建。
译者注:在 MDC 中对 strict mode
模式下 arguments
的描述有助于我们的理解,请看下面代码:
// 阐述在 ES5 的严格模式下 `arguments` 的特性
function f(a) {
"use strict";
a = 42;
return [a, arguments[0]];
}
var pair = f(17);
console.assert(pair[0] === 42);
console.assert(pair[1] === 17);
然而,的确有一种情况会显著的影响现代 JavaScript 引擎的性能。这就是使用arguments.callee
。
function foo() {
arguments.callee; // do something with this function object
arguments.callee.caller; // and the calling function object
}
function bigLoop() {
for(var i = 0; i < 100000; i++) {
foo(); // Would normally be inlined...
}
}
上面代码中,foo
不再是一个单纯的内联函数 inlining(译者注:这里指的是解析器可以做内联处理), 因为它需要知道它自己和它的调用者。 这不仅抵消了内联函数带来的性能提升,而且破坏了封装,因此现在函数可能要依赖于特定的上下文。
因此强烈建议大家不要使用 arguments.callee
和它的属性。
ES5 提示: 在严格模式下,arguments.callee
会报错 TypeError
,因为它已经被废除了。