IDictionary接口是所有字典类集合的基本接口,该接口与ICollection,IEnumerable接口是所有非泛型类集合的最基本的接口
IEnumerable接口用于公开枚举数,该枚举数支持在非泛型集合上进行简单迭代。实现了该接口的集合可以用foreach语句迭代其中的元素
ICollection接口定义所有非泛型集合的大小、枚举数和同步方法。
IDictionary接口表示键/值对的非通用集合,是所有字典类集合的基接口
数组(using System)
数组:
数组是固定大小的,不能伸缩,要声明元素的类型。
数组可读可写不能声明只读数组;数组要有整数下标才能访问特定的元素
int[] arry = new int[9];
msdn解释:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.array.aspx
ArrayList(using System.Collections)
1、通过添加和删除元素就可以动态改变数组的长度。但跟一般的数组比起来,速度慢些。
2、ArrayList中的所有元素都是对象的引用(如:ArrayList中的Add()方法定义为public virtual int Add(object value);)
3、ArrayList的索引会自动分配和调整
实例用法:
ArrayList aList = new ArrayList();
aList.Add("add1"); //将对象添加到尾处:添加后的结果;aList[0] = "add1"
aList.Add("add2");//添加后的结果:aList[0] = "add1",aList[1] ="add2"
aList.Insert(0,"insert1"); //将元素插入指定索引处(插入后的结果:aList[0] ="insert1",aList[1]="add1",aList[2]="add2")
ArrayList aList2 = new ArrayList();
aList2.Add("add3");
aList2.Add("add4");
aList.InsertRange(1,aList2); //插入后结果aList[0]="insert1",aList[1]="add3",aList[2]="add4",aList[3]="add1",aList[4]="add2"
aList.Remove("add3");//移除特定对象的第一个匹配项。移除结果:aList[0]="insert1",aList[1]="add4",aList[2]="add1",aList[3]="add2"
aList.RemoveAt(0); //移除指定索引处的元素。移除结果:aList[0]="add4",aList[1]="add1",aList[2]="add2"
aList.Add("add5");
aList.RemoveRange(1,2);//移除一定范围的元素。1:表示索引;2:表示从索引处开始的数目。移除后结果:aList[0]="add4",aList[1]="add5"
aList.Clear();//移除aList中的所有元素
参考博客:http://www.cnblogs.com/skylaugh/archive/2006/09/15/505346.html
List(using System.Collections.Generic)
异同点 | List<T> |
ArrayList |
不同点 | 对所保存元素做类型约束 | 可以增加任何类型 |
添加/读取无须拆箱、装箱 | 添加/读取取药拆箱、装箱 | |
相同点 | 通过索引访问集合中的元素 | |
添加元素方法相同 | ||
删除元素方法相同 |
List类在大多数情况子下执行得更好并且是类型安全的。
Hashtable(using System.collections)
哈希表(Key-Value):HashTable中的key/value均为object类型,所以HashTable可以支持任何类型的key/value键/值对。其中key必须是唯一的,没有有效的排序。
每个元素是一个存储在DictionaryEntry对象中的键/值dui。key不能为空引用,value可以
类似于字典但比数组更强大。
提供快速查询;元素的存储于顺序无关;因为元素本身没有有效的排序所以不能在指定的位置插入元素。
应用场景:某些数据高频率的查询;大数据量;查询的字段数据类型不是整型、浮点型而是字符串类型
实例用法:
Hashtable ht = new Hashtable
ht.Add("key1","value1");
ht.Add("key1","value2");
ht.Contsins("key1");//判断key1键是否存在
ht.Contsinkey("key1")//同上
foreach(Object key in ht.Keys) //遍历key
{}
foreach(Object value in ht.Values)//遍历value
{}
foreach(DicrionaryEntry de in ht) //同时遍历键/值对
{
Console.WriteLine(de.Key);
Console.WriteLine(de.Value);
}
ht.Remove("key1");//移除key1键元素
ht.Clear();//清除所有元素
Dictionary(using System.Collections.Generic)
实例应用:
Dictionary<String,String> dy = new Dictionary<String,String>();
dy.Add("key1","value1");//添加
dy["key2"] = "value2";//如果键不存在也可以通过此方法来添加键/值对
dy.ContainsKey("key1"); //判断该键是否存在
dy.Clear();//清除所有
异同点 | Dictionary<K,V> | HashTable |
不同点 | 对所保存元素做类型约束 | 可以增加任何类型 |
添加/读取无须拆箱、装箱 | 添加/读取需要拆箱、装箱 | |
相同点 | 通过key获取value | |
添加元素方法相同 | ||
删除元素方法相同 | ||
遍历方法相同 |
对于值类型,特定类型(不包括Object)的Dictionary的性能优于Hashtable。
Stack(using System.Collections)
栈:后进先出。push()入栈,pop()出栈。
Queue(using System.Collections)
队列:先进先出。enqueue()入队列,dequeue方法出队列
数据库中的索引也是相似的原理。
查字典为什么能这么快?目录中记录了每个汉字的页码,查找的时候先看汉字的页码,再翻到指定的页就可以非常快速的找到词条了
Dictionary中有一个存储键值对的区域,采用一个固定算法(散列算法,非常快,可以认为时间复杂度为O(1) )根据key来计算这个kvp存放的地址,计算key的值的键值对应该存储的地址,将键值对放入指定的地址即可。查找的时候首先计算key的地址,就可以找到数据了。根据key找房间号,而不是逐个房间找。(*)