1.题目简介
设计一款扫雷游戏,要求要有基本的踩雷死亡、周围雷的数目提示、周围无雷区自动扫除等功能。
2.结对分工及设计
结对分工:刘旭负责界面的开发,王建斌负责游戏逻辑的开发。
设计:本游戏精妙之处在于自动扫除无雷区的功能,用的是广度优先的算法。
3.代码地址
https://github.com/liuxu8257/zuoye_3
4.测试情况
1.测试游戏界面是否正常。
测试结果:正常,不存在闪退的情况。
2.测试自动扫除无雷区。
测试结果:游戏正确的翻出无雷区,测试成功。
3.测试踩雷死亡。
测试结果:踩雷死亡,游戏死亡条件正常。
5.问题及心得
问题:由于时间仓促,没能实现随机布雷,影响玩家体验,正在改进中。
心得:过程中遇到了好多问题,在我们的努力下都一一解决了,合作能促进俩个人的共同发展,激发了对编程的兴趣,以后会更加努力