一、基本概念
     进程:当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源。而一个进程又是由多个线程所组成的。
     线程:线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针、程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数。
     多线程:多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。
     静态属性:这个类所有对象所公有的属性,不管你创建了多少个这个类的实例,但是类的静态属性在内存中只有一个。

二、多线程的优劣
     优点:可以提高CPU的利用率。在多线程程序中,一个线程必须等待的时候,CPU可以运行其它的线程而不是等待,这样就大大提高了程序的效率。
     缺点:线程也是程序,所以线程需要占用内存,线程越多占用内存也越多;
           多线程需要协调和管理,所以需要CPU时间跟踪线程;
           线程之间对共享资源的访问会相互影响,必须解决竞用共享资源的问题;
           线程太多会导致控制太复杂,最终可能造成很多Bug;

三、控制线程的类和方法
     类:using System.Threading;  Thread类
     Thread类的方法:Start():启动线程;
                     Sleep(int):静态方法,暂停当前线程指定的毫秒数;
                     Abort():通常使用该方法来终止一个线程;
                     Suspend():该方法并不终止未完成的线程,它仅仅挂起线程,以后还可恢复;
                     Resume():恢复被Suspend()方法挂起的线程的执行。

四、如何操纵一个线程
     using System;
     using System.Threading;
     namespace ThreadTest
     {   
          public class Alpha
          {       
              public void Beta()   
              {       
                   while (true)           
                   {            
                       Console.WriteLine("Alpha.Beta is running in its own thread."); 
                   }    
              }  
          }
          public class Simple
          {  
              public static int Main()  
              {       
                   Console.WriteLine("Thread Start/Stop/Join Sample");
                   Alpha oAlpha = new Alpha();   
                   //这里创建一个线程,使之执行Alpha类的Beta()方法  
                   Thread oThread = new Thread(new ThreadStart(oAlpha.Beta));  
                   oThread.Start(); // 程序运行的是Alpha.Beta()方法
                   while (!oThread.IsAlive)    
                   Thread.Sleep(1);  //让主线程停1ms       
                   oThread.Abort();  //终止线程oThread      
                   oThread.Join();  //使主线程等待,直到oThread线程结束。可以指定一个int型的参数作为等待的最长时间 
                   Console.WriteLine();     
                   Console.WriteLine("Alpha.Beta has finished");   
                   try           
                   {          
                       Console.WriteLine("Try to restart the Alpha.Beta thread");    
                       oThread.Start();          
                   }        
                   catch (ThreadStateException)       
                   {       
                       Console.Write("ThreadStateException trying to restart Alpha.Beta. ");
                       Console.WriteLine("Expected since aborted threads cannot be restarted.");                           Console.ReadLine();  
                   }        
                   return 0;  
              }  
           }
     }

五、Thread.ThreadState 属性
     Aborted:线程已停止;
     AbortRequested:线程的Thread.Abort()方法已被调用,但是线程还未停止;
     Background:线程在后台执行,与属性Thread.IsBackground有关;不妨碍程序的终止
     Running:线程正在正常运行;
     Stopped:线程已经被停止;
     StopRequested:线程正在被要求停止;
     Suspended:线程已经被挂起(此状态下,可以通过调用Resume()方法重新运行);
     SuspendRequested:线程正在要求被挂起,但是未来得及响应;
     Unstarted:未调用Thread.Start()开始线程的运行;
     WaitSleepJoin:线程因为调用了Wait(),Sleep()或Join()等方法处于封锁状态;

六、线程的优先级
     由高到低分别是Highest,AboveNormal,Normal,BelowNormal,Lowest;系统默认为ThreadPriority.Normal
     指定优先级的代码:myThread.Priority=ThreadPriority.Lowest;

posted on 2009-03-09 10:01  长风一剑  阅读(307)  评论(0编辑  收藏  举报