东儿童
爱拼才会赢
摘要: 在风起云涌的互联网浪潮中,产品迭代的速度越来越快。随着用户需求的激增,也不断带来了对设计师能力要求的提高。初入交互设计领域几年来,明显发现可视化的内容远比文档的更易于被用户(以至我们的客户)所接受,就像用户研究项目中常说的一句话:“用户怎么说的,并不代表他们怎么想。”今天以“原型设计”为基点,与大家展开几点做简要的分析。一、什么是原型设计? 首先,让我们看看在体验设计的过程中的“原型设计”。 以下结合个人对UCD理解和项目经验,梳理和简化的传统体验设计的流程。(流程是每个群体的工作方式,好像我们的长相,很难完全一样,并且时常改变,不能盖棺定论。) 简而言之,传统的原型设计往往是定位于概念设计或 阅读全文
posted @ 2011-03-24 17:54 哎!无悔 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 看到了一些非常棒的网站产品的原型图设计,分享给大家看看,任何一个伟大的互联网产品设计都是从这些看似简单,粗糙的线框图开始的。有时候用纸和笔来进行快速的创意描绘会得到更迅捷的成果,你可以在一个简单的模式中速写你的结构设计与交互细节,而后期还能够继续在此基础上迭代,直到形成最后的低保真原型,老外们叫这个过程为top-down process。希望这些原型图可以帮助你迅速找到设计的灵感。引自:http://lytous.ucdchina.com/?p=2013 阅读全文
posted @ 2011-03-24 17:38 哎!无悔 阅读(322) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 所谓“工欲善其事,必先利其器”,尽管小米加步枪可以也可以打败敌人,但如果朱棣有了坦克装甲部队,那岂不是更容易平定安南? 关于原型开发工具,各有哥的使用习惯,有人喜欢axure、photoshop,也有人喜欢手绘,robert还见到过高人直接用excel制作的交互原型,不仅能够布局,还具有基本的链接和跳转功能,相当佩服。工具只是实现目标的一个手段,因此选用何种工具完全基于个人的习惯及方便。当然在某些公司为了便于不同的设计师之间进行交流以及重用而规定使用相同的工具,那就另当别论。下面只是个人所使用过的并且认为值得推荐的工具,我尽可能的将其便利性与不足写出来,当然如果您发现有所不足或有更多的补充,也 阅读全文
posted @ 2011-03-24 17:37 哎!无悔 阅读(1432) 评论(0) 推荐(0) 编辑