设计模式概述
前言
大约在一年前学习过一段时间的设计模式,但是当时自己的学习方式比较低效,也没有深刻的去理解、运用所学的知识.
所以现在准备系统的再重新学习一遍,写一个关于设计模式的系列博客.
废话不多说,正文开始.
1. 设计模式是什么
设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解并且保证代码可靠性.
2. 学习设计模式的好处
- 提高开发效率,使用设计模式可以避免我们做一些重复工作
- 减少开发人员的沟通成本.
- 阅读源码,更深入的理解使用的框架和类库
- 自己写出灵活性高、易维护、易扩展和易复用的代码
3. 设计模式的分类
根据用途设计模式可分为创建型、结构型和行为型三种
3.1 创建型设计模式
创建型模式是处理对象创建的设计模式,试图根据实际情况使用合适的方式创建对象。
5种创建型设计模式(简单工厂模式不算):
3.2 结构型设计模式
结构型设计模式是借由一以贯之的方式来了解元件间的关系,以简化设计.
一以贯之: 指做人做事,按照一个道理,从一而终,出自《论语·里仁》。
注: 以上是百科的解释,一以贯之是我自己百度贴上的,又能学到技术又能学到成语,看这篇博客赚翻了有没有.
七种结构型设计模式:
- 适配器模式
- 桥接模式
- 组合模式
- 装饰者模式
- 外观模式
- 享元模式
- 代理模式
3.3 行为型设计模式
行为型设计模式是用来识别对象之间的常用交流模式并加以实现。如此,可在进行这些交流活动时增强弹性.
十一种行为型设计模式:
- 职责链模式
- 命令模式
- 解释器模式
- 迭代器模式
- 中介者模式
- 备忘录模式
- 观察者模式
- 状态模式
- 策略模式
- 模板方法模式
- 访问者模式
4. 学习设计模式的一些其他准备工作
学习设计模式还需要一些其他的知识储备,例如:
- UML类图相关知识(部分示例使用UML类图演示,如没有相关知识,请移步我的上一篇博客 UML类图简介)
- 了解面向对象设计原则
5. 面向对象设计原则
移步 -> 面向对象设计原则
6. 主要参考文献
大话设计模式
Java设计模式
7. 代码&类图下载地址
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