随笔分类 - 设计模式
摘要:前言 本篇是设计模式学习笔记的其中一篇文章,如对其他模式有兴趣,可从该地址查找 "设计模式学习笔记汇总地址" 1. 原形模式 可以通过一个原型对象克隆出多个一模一样的对象,该模式称之为原型模式 2. 定义 原型模式(Prototype Pattern): 使用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝
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摘要:面向对象设计原则概述 面向对象设计原则是从设计模式中总结出来的指导性原则,也就是说设计模式遵循了面向对象设计原则.我们平时在开发软件的时刻也要尽量遵循面向对象设计原则进行开发. 面向对象设计原则为支持可维护性复用而诞生. 最常见的七种面向对象设计原则: 单一职责 开闭原则 里氏代换原则 依赖倒转原则
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摘要:前言 本篇是设计模式学习笔记的其中一篇文章,如对其他模式有兴趣,可从该地址查找 "设计模式学习笔记汇总地址" 1. 使用单例模式的原因 以Windows任务管理器为例,在Windows系统中,任务管理器是唯一的,多次打开任务管理器,始终只能弹出一个唯一的任务管理器. 这么做的理由有两个: 1. 节约
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摘要:前言 本篇是设计模式学习笔记的其中一篇文章,如对其他模式有兴趣,可从该地址查找 "设计模式学习笔记汇总地址" 1. 抽象工厂模式概述 工厂方法模式通过引入工厂等级结构,解决了简单工厂模式中工厂类职责太重的问题, 但由于工厂方法模式中的每个工厂只生产一类产品,可能会导致系统中存在大量的工厂类,势必会增
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摘要:前言 本篇是设计模式学习笔记的其中一篇文章,如对其他模式有兴趣,可从该地址查找 "设计模式学习笔记汇总地址" 1. 简介 上一篇博客介绍了 "简单工厂模式" ,简单工厂模式存在一个很严重的问题: 就是当系统需要引入新产品时,由于静态工厂方法通过所传入参数的不同来创建不同的产品,这必定要修改工厂类的源
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摘要:前言 本篇是设计模式学习笔记的其中一篇文章,如对其他模式有兴趣,可从该地址查找 "设计模式学习笔记汇总地址" 正文开始... 1. 简介 简单工厂模式不属于GoF23中设计模式之一,但在软件开发中应用也较为频繁,通常做为学习其他工厂模式的入门. 接下来我们从一个虚构的业务场景遇到的问题开始,到如何使
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摘要:前言 大约在一年前学习过一段时间的设计模式,但是当时自己的学习方式比较低效,也没有深刻的去理解、运用所学的知识. 所以现在准备系统的再重新学习一遍,写一个关于设计模式的系列博客. 废话不多说,正文开始. 1. 设计模式是什么 设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结
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摘要:1. UML类图是什么 UML是统一建模语言,是一种可视化的面向对象建模语言,是一种用来对真实世界物理进行建模的标准标记,用图形方式表现典型的面向对象系统的整个结构。 如果把软件当作房子,那么类图就是房子的施工图了. 通过类图,就能实际的把系统中的各个类,即对象描述清楚,下一步就是按照这个详细的设计
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摘要:1.定义: 动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活. 2.UML类图: Component是定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责,ConcreteComponent是定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加一些职责.Decorator,装饰抽象类,
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摘要:1、客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。这就意味着客户端必须理解这些算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。换言之,策略模式只适用于客户端知道所有的算法或行为的情况。 2、 策略模式造成很多的策略类,每个具体策略类都会产生一个新类。有时候可以通过把依赖于环境的状态保存到客户端里面,
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摘要:1.定义:简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。2. uml
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