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摘要: 单独获取plist里面一个文件:cc.SpriteFrameCache.getInstance().addSpriteFrames(s_test_plist); var spriteTest2 = cc.Sprite.createWithSpriteFrameName("image 69.png"); spriteTest2.setPosition(cc.p(100,100)); this.addChild(spriteTest2,0,4);动画://动画帧 var spriteFrameCache = c... 阅读全文
posted @ 2013-11-04 09:39 凌度 阅读(4254) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: Cocos2d-HTML5( http://www.cocos2d-x.org )引擎代码编辑器:webstorm (http://www.jetbrains.com/)+ Sublime Text网站服务器:WAMP ( http://www.wampserver.com/en/ )动画帧编辑器:TexturePacker ( http://www.codeandweb.com/texturepacker )地图编辑器: MapEditor ( http://www.mapeditor.org/ )=============webstorm用户名:EMBRACE License Key:== 阅读全文
posted @ 2013-11-01 10:40 凌度 阅读(322) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这两种文件在使用中和普通文件稍有不同,下作简单介绍。如有不适的地方欢迎批评指正。首先简单说一下Plist文件,Plist文件通常用于储存用户设置,也可以用于存储捆绑的信息,该功能在旧式的Mac OS中是由资源分支提供的。也就是说该文件最初来自MAC系统,因Cocos2d-x起源于cocos2d-iphone,所以这一文件格式也被一同引入。在cocostudio编辑器中,目前支持的plist文件有两种,一种以TexturePacker为代表导出的图像集合,另一种粒子(Particle)文件。我们的cocostudio也支持将碎图生成为plist图片。plist图像文件都是两个文件(.plist/ 阅读全文
posted @ 2013-11-01 09:05 凌度 阅读(6093) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 进入动画编辑器选择“形体模式”右键点击资源窗口的资源,可以进行删除,重命名的操作;可以再资源窗口下方的预览窗口,查看选中的资源预览效果图;右键点击“对象结构”,创建图层选择“动画模式”右键点击动画列表窗口,选择新建动画左键键点击帧编辑窗口的图层把资源窗口要的帧图片拖到帧编辑窗口的图层 阅读全文
posted @ 2013-10-31 17:00 凌度 阅读(540) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 图像占用内存的公式是:numBytes = width * height * bitsPerPixel / 8OpenGL ES 纹理的宽和高都要是2次幂数, 以刚才的例子来说,假如 start.png 本身是 480x320, 但在载入内存後, 它其实会被变成一张 512x512 的纹理, 而start.png 则由 101x131 变成 128x256,默认情况下面,当你在cocos2d里面加载一张图片的时候,对于每一个像素点使用4个byte来表示--1个byte(8位)代表red,另外3个byte分别代表green、blue和alpha透明通道。这个就简称RGBA8888图像宽度(wid 阅读全文
posted @ 2013-10-31 11:56 凌度 阅读(13230) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 在wampserver上单击左键,打开菜单中Apache下的httpd.conf注视掉以下代码Deny from allAllow from 127.0.0.1修改为:Allow from all 阅读全文
posted @ 2013-10-31 09:16 凌度 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cocos2d中Layer的默认锚点是left、buttomsprite的锚点设置setAnchorPoint(cc.p(0.5,0.5)); 默认锚点:中心setAnchorPoint(cc.p(0,0)); 锚点:left、bottom(左下角)setAnchorPoint(cc.p(0,1)); 锚点:left、top(左上角)setAnchorPoint(cc.p(1,0)); 锚点:right、bottom(右下角)setAnchorPoint(cc.p(1,1)); 锚点:right、top(右上角)var AnchorPointCenter = new cc.Point(0.5, 阅读全文
posted @ 2013-10-29 19:25 凌度 阅读(324) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 2 3 4 5 test 6 7 8 9 10 11 你的浏览器不支持 Canvas 标签,请使用 Chrome 浏览器 或者 FireFox 浏览器 12 13 帧数: 14 每次移动距离:px 15 16 17 72 73 74 75 阅读全文
posted @ 2013-10-25 14:22 凌度 阅读(1368) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.sublimetext.com/安装Sublime Text 2插件的方法:1.直接安装安装Sublime text 2插件很方便,可以直接下载安装包解压缩到Packages目录(菜单->preferences->packages)。https://sublime.wbond.net/installation#st22.使用Package Control组件安装也可以安装package control组件,然后直接在线安装:按Ctrl+`调出console(注:安装有QQ输入法的这个快捷键会有冲突的,输入法属性设置-输入法管理-取消热键切换至QQ拼音)粘贴以下 阅读全文
posted @ 2013-10-23 19:57 凌度 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 是一种网页图片应用处理方式。它允许你将一个页面涉及到的所有零星图片都包含到一张大图中去,这样一来,当访问该页面时,载入的图片就不会像以前那样一幅一幅地慢慢显示出来了。对于当前网络流行的速度而言,不高于200KB的单张图片的所需载入时间基本是差不多的,所以无需顾忌这个问题。加速的关键,不是降低质量,而是减少个数。传统切图讲究精细,图片规格越小越好,重量越小越好,其实规格大小无所谓,计算机统一都按byte计算。客户端每显示一张图片都会向服务器发送请求。所以,图片越多请求次数越多,造成延迟的可能性也就越大。效果演示一: 效果演示2:截图:1:2:3:4:5:6:7:8:动画效果1:点击运行动画效果2 阅读全文
posted @ 2013-10-23 14:44 凌度 阅读(484) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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