摘要: var TAG_SPRITE_BALL = 1;var TAG_SPRITE_USER = 2;var TAG_SPRITE_NPC = 3;var PTM_RATIO = 32;var GRABABLE_MASK_BIT = 1<<31;var NOT_GRABABLE_MASK = ~GRABABLE_MASK_BIT;var MainLayer = cc.Layer.extend({ _ball:null, _man:null, _rpc:null, _leftGoal:null, _rightGoal:null, _leftPower:null, ... 阅读全文
posted @ 2014-04-10 16:39 凌度 阅读(3989) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: initChipmunk:function() { this.space = new cp.Space(); this.setupDebugNode(); //设置空间内刚体间联系的迭代计算器个数和弹性关系迭代计算器个数. //chipmunk使用迭代计算器计算出空间内物体的受力关系. //它建立一个大列表存放物体间所有的碰撞,连接等相互影响关系.根据实际情况传递某些相互作用. //传递相互作用的数取决于迭代器的个数,每次迭代都使计算结果更精确. //如果进行了过多的迭代,虽然物理影响效果会更好,... 阅读全文
posted @ 2014-04-10 11:21 凌度 阅读(6029) 评论(0) 推荐(0) 编辑