XMLHttpRequest
摘要:服务端代码using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Web;using System.Web.Script.Serialization;namespace SoccerWeb{ //...
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2014-04-19 14:46
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[cocos2d-js]长按按钮事件
摘要:定义两个全局变量var bLeftButtonClick = false;var bRightButtonClick = false;var MainLayer = cc.Layer.extend({监听事件var sprite1 = cc.Sprite.create(res.btn_left_up); sprite1.setPosition(size.width/2 - 80, size.height/2 + 80); this.addChild(sprite1, 10); var sprite2 = cc.Sprite.create(res.btn...
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2014-04-11 10:29
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[cocos2d-js]chipmunk例子(二)
摘要:var TAG_SPRITE_BALL = 1;var TAG_SPRITE_USER = 2;var TAG_SPRITE_NPC = 3;var PTM_RATIO = 32;var GRABABLE_MASK_BIT = 1<<31;var NOT_GRABABLE_MASK = ~GRABABLE_MASK_BIT;var MainLayer = cc.Layer.extend({ _ball:null, _man:null, _rpc:null, _leftGoal:null, _rightGoal:null, _leftPower:null, ...
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2014-04-10 16:39
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[cocos2d-js]chipmunk例子(一)
摘要:initChipmunk:function() { this.space = new cp.Space(); this.setupDebugNode(); //设置空间内刚体间联系的迭代计算器个数和弹性关系迭代计算器个数. //chipmunk使用迭代计算器计算出空间内物体的受力关系. //它建立一个大列表存放物体间所有的碰撞,连接等相互影响关系.根据实际情况传递某些相互作用. //传递相互作用的数取决于迭代器的个数,每次迭代都使计算结果更精确. //如果进行了过多的迭代,虽然物理影响效果会更好,...
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2014-04-10 11:21
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BOX2D测试
摘要:var TAG_SPRITE_MANAGER = 1;var PTM_RATIO = 32;Box2DTestLayer = cc.Layer.extend({ world:null, //GLESDebugDraw *m_debugDraw; ctor:function () { this._super(); cc.eventManager.addListener(cc.EventListener.create({ event: cc.EventListener.TOUCH_ALL_AT_ONCE, o...
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2014-04-09 08:04
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Cocos2d-JS v3.0 alpha 导入 cocostudio的ui配置
摘要:1、在新项目的根文件夹下打开project.json文件,修改:"modules" : ["cocos2d", "extensions", "external"],2、加载var CocoStudio_index = "res/cocostudio导出的文件夹/JSON文件.json"; var res = { HelloWorld_png : "res/HelloWorld.png", CloseNormal_png : "res/CloseNormal.png&
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2014-04-04 10:46
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Cocos2d-JS v3.0 alpha不支持cocos2d-x的Physics integration
摘要:cocos2d-x 3.0新的Physics integration,把chipmunk和Box2D封装到引擎内部auto scene = Scene::createWithPhysics();scene->getPhysicsWorld()->setDebugDrawMask(PhysicsWorld::DEBUGDRAW_ALL);auto layer = HelloWorld::create();layer->setPhyWorld(scene->getPhysicsWorld());Cocos2d-JS v3.0var scene = cc.Scene.crea
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2014-04-03 17:20
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js混淆工具
摘要:1\ http://www.jasob.com2\http://developer.yahoo.com/yui/compressor
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2014-04-01 10:49
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