摘要: d:\DevTool\cocos2d-x-2.2.2\cocos2d-x-2.2.2\tools\project-creator\create_project.py 报错d:\DevTool\cocos2d-x-2.2.2\cocos2d-x-2.2.2\tools\project-creator>python create_project.py -project HelloWorld -package org.HelloWorld.game File "create_project.py", line 27 print "Usage: create_pro 阅读全文
posted @ 2014-02-18 17:44 凌度 阅读(1704) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 编辑build_native.sh在前面加上chmod 777 -R ./* 阅读全文
posted @ 2014-02-18 17:27 凌度 阅读(832) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 作者:Oscar Clark爱玩是人类不可或缺的天性,而我们发现其核心总与社交活动有关。甚至在我们将计算机连接在一起之前,电子游戏就已经具有社交元素。这可以是小时候在本地的游戏厅中看好友玩《太空入侵者》,或是聚在彼此的卧室中玩《Elite》。游戏是一种交互媒体,是交流的触发器。它是我们的社交粘剂,我相信如果没有共同的热情,我们就不会从玩游戏中获得如此多乐趣。鉴于在游戏社区中混迹15年的经历,我自认为已经掌握了一两点令社交玩法生效的技巧。这里我并不单是针对所谓的社交游戏(即《FarmVille》或《Candy Crush Saga》这类在玩法中绑定Facebook功能的游戏)。我在自己的职业生涯 阅读全文
posted @ 2014-02-18 09:51 凌度 阅读(1353) 评论(0) 推荐(0) 编辑