摘要: CCLabelTTFCCLabelTTF每次调用 setString (即改变文字)的时候,一个新的OPENGL 纹理将会被创建.。这意味着setString 和创建一个新的标签一样慢。 这个类使用的是系统中的字体,不需要额外往项目文件中添加字体文件。CCLabelBMFontCCLabelBMFont相当于每次改变只改变了图片坐标,而CCLabelTTF要重新渲染.这个类使用之前,需要添加好字体文件,包括一个图片文件 (**.png) 和一 个 字体坐标文件 (**.fnt)。CCLabelAtlas如果你用cocos2d项目模板创建过项目,那么你已经看过它的效果了,就是左下角显... 阅读全文
posted @ 2013-11-08 14:55 凌度 阅读(795) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 提供了三种适配策略:kResolutionNoBorder:超出屏幕的部分会被裁剪,两侧没有黑边,铺满屏幕,按图片原始比例显示,图片不变形。kResolutionShowAll:整个游戏界面是可见的,会按原始比例进行缩放,图片不变形,但两侧可能会留有黑边,不铺满屏幕。kResolutionExactFit:整个游戏界面是可见的,图片可能会进行拉伸或者压缩处理,铺满屏幕,图片会变形。1024:768=1.3, 480:320=1.5,宽高比不同,图片也就无法等比缩放来填满屏幕,只能变形了。VisibleSize和VisibleOrigingetVisibleSize:表示获得视口(可视区域)的大 阅读全文
posted @ 2013-11-08 09:25 凌度 阅读(4025) 评论(0) 推荐(0) 编辑