摘要: 进入动画编辑器选择“形体模式”右键点击资源窗口的资源,可以进行删除,重命名的操作;可以再资源窗口下方的预览窗口,查看选中的资源预览效果图;右键点击“对象结构”,创建图层选择“动画模式”右键点击动画列表窗口,选择新建动画左键键点击帧编辑窗口的图层把资源窗口要的帧图片拖到帧编辑窗口的图层 阅读全文
posted @ 2013-10-31 17:00 凌度 阅读(540) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 图像占用内存的公式是:numBytes = width * height * bitsPerPixel / 8OpenGL ES 纹理的宽和高都要是2次幂数, 以刚才的例子来说,假如 start.png 本身是 480x320, 但在载入内存後, 它其实会被变成一张 512x512 的纹理, 而start.png 则由 101x131 变成 128x256,默认情况下面,当你在cocos2d里面加载一张图片的时候,对于每一个像素点使用4个byte来表示--1个byte(8位)代表red,另外3个byte分别代表green、blue和alpha透明通道。这个就简称RGBA8888图像宽度(wid 阅读全文
posted @ 2013-10-31 11:56 凌度 阅读(13230) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 在wampserver上单击左键,打开菜单中Apache下的httpd.conf注视掉以下代码Deny from allAllow from 127.0.0.1修改为:Allow from all 阅读全文
posted @ 2013-10-31 09:16 凌度 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑