摘要: 环境光:对场景中所有的对象都提供了固定不变的照明。点光源:是从一个点发出的光。灯泡就可以理解为点光源。聚光源:正如它的的名字一样,是有方向和强弱的,电筒就是典型的聚光源。方向光:常用于模拟太阳光和其它无穷远的光源。这种光源被看作来自无穷远,它的强度不随着接近对象而变化。在唯一的方向上,亮度是固定的。3D坐标系统3D图形的目标是用二维的图象来代表三维的场景。之所以图象是二维的因为观察场景的介质--平坦的计算机显示屏是二维的。所以,3D图形意味着同一场景的两种表现--一个是看不见的三维的表现,另一个是在屏幕上显示的二维表现。我们先来讨论看不见的、三维的表现。在三维的空间里表现物体可以使用提供三个不 阅读全文
posted @ 2012-09-26 14:25 凌度 阅读(1952) 评论(0) 推荐(0) 编辑