升级cordova
摘要:如果不行,要到node.js网站先下载安装包
阅读全文
posted @
2017-09-27 09:52
凌度
阅读(714)
推荐(0) 编辑
修改app名字
摘要:IOS修改plist文件修改显示名字CFBundleDisplayName修改应用名字CFBundleNameAndroid修改AndroidManifest.xml或者platforms\android\res\values\strings.xml ...
阅读全文
posted @
2014-10-24 11:55
凌度
阅读(6283)
推荐(0) 编辑
iphone配置实用工具iPhone Configuration Utility
摘要:下载地址http://support.apple.com/kb/DL1466安装完毕后,在设备-》控制台,可以很方便看到报错信息
阅读全文
posted @
2014-09-23 15:24
凌度
阅读(2497)
推荐(0) 编辑
[转] 苹果所有常用证书,appID,Provisioning Profiles配置说明及制作图文
摘要:转自holydancer的CSDN专栏,原文地址:http://blog.csdn.net/holydancer/article/details/9219333首先得描述一下各个证书的定位,作用,这样在制作的时候心中有谱,对整个流程的把握也会准确一些;1、开发者证书(分为开发和发布两种,类型为ios...
阅读全文
posted @
2014-07-11 16:19
凌度
阅读(370)
推荐(0) 编辑
Android签名用keytool和jarsigner制作apk文件
摘要:生成证书keytool -genkey -alias aeo_android.keystore -keyalg RSA -validity 20000 -keystore aeo_android.keystore签名jarsigner.exe -verbose -keystore aeo_andro...
阅读全文
posted @
2014-06-12 17:35
凌度
阅读(1525)
推荐(1) 编辑
[Cocos2d-JS] 安卓机器的几个按钮
摘要:cc.eventManager.addListener({ event:cc.EventListener.KEYBOARD, onKeyPressed:function(keycode,event){},//无效 jsb未实现 onK...
阅读全文
posted @
2014-06-03 14:47
凌度
阅读(560)
推荐(0) 编辑
[cocos2d-js]按钮整合成大图后打APK后不显示
摘要:网页版本都能正常显示碎图和整合成大图的手机版本不正常var btnKick = cc.MenuItemImage.create( "#btn_kick.png", "#btn_kick1.png", this.onKickKeyDow...
阅读全文
posted @
2014-05-28 11:45
凌度
阅读(507)
推荐(0) 编辑
cocos2d 设置按钮不可用
摘要:需要两步设置按钮变灰,然后不可点击btnBuy.setBright(false); btnBuy.setTouchEnabled(false);或者直接不显示按钮btnBuy.setEnabled(false);
阅读全文
posted @
2014-05-19 11:32
凌度
阅读(7215)
推荐(0) 编辑
cocos2d-js屏幕任何位置点击开始的实现
摘要:ctor:function () { this._super();if ('mouse' in cc.sys.capabilities) cc.eventManager.addListener({ event: cc.EventLis...
阅读全文
posted @
2014-05-06 09:29
凌度
阅读(2758)
推荐(0) 编辑
cocos2d-js取不到cocostudio里面控件问题
摘要:var winSize = cc.director.getWinSize(); //add main node var mainNode = cc.Node.create(); var scale = winSize.height / 320; ...
阅读全文
posted @
2014-05-05 17:18
凌度
阅读(619)
推荐(0) 编辑
XMLHttpRequest
摘要:服务端代码using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Web;using System.Web.Script.Serialization;namespace SoccerWeb{ //...
阅读全文
posted @
2014-04-19 14:46
凌度
阅读(1797)
推荐(0) 编辑
[cocos2d-js]长按按钮事件
摘要:定义两个全局变量var bLeftButtonClick = false;var bRightButtonClick = false;var MainLayer = cc.Layer.extend({监听事件var sprite1 = cc.Sprite.create(res.btn_left_up); sprite1.setPosition(size.width/2 - 80, size.height/2 + 80); this.addChild(sprite1, 10); var sprite2 = cc.Sprite.create(res.btn...
阅读全文
posted @
2014-04-11 10:29
凌度
阅读(8185)
推荐(0) 编辑
[cocos2d-js]chipmunk例子(二)
摘要:var TAG_SPRITE_BALL = 1;var TAG_SPRITE_USER = 2;var TAG_SPRITE_NPC = 3;var PTM_RATIO = 32;var GRABABLE_MASK_BIT = 1<<31;var NOT_GRABABLE_MASK = ~GRABABLE_MASK_BIT;var MainLayer = cc.Layer.extend({ _ball:null, _man:null, _rpc:null, _leftGoal:null, _rightGoal:null, _leftPower:null, ...
阅读全文
posted @
2014-04-10 16:39
凌度
阅读(3993)
推荐(0) 编辑
[cocos2d-js]chipmunk例子(一)
摘要:initChipmunk:function() { this.space = new cp.Space(); this.setupDebugNode(); //设置空间内刚体间联系的迭代计算器个数和弹性关系迭代计算器个数. //chipmunk使用迭代计算器计算出空间内物体的受力关系. //它建立一个大列表存放物体间所有的碰撞,连接等相互影响关系.根据实际情况传递某些相互作用. //传递相互作用的数取决于迭代器的个数,每次迭代都使计算结果更精确. //如果进行了过多的迭代,虽然物理影响效果会更好,...
阅读全文
posted @
2014-04-10 11:21
凌度
阅读(6033)
推荐(0) 编辑
BOX2D测试
摘要:var TAG_SPRITE_MANAGER = 1;var PTM_RATIO = 32;Box2DTestLayer = cc.Layer.extend({ world:null, //GLESDebugDraw *m_debugDraw; ctor:function () { this._super(); cc.eventManager.addListener(cc.EventListener.create({ event: cc.EventListener.TOUCH_ALL_AT_ONCE, o...
阅读全文
posted @
2014-04-09 08:04
凌度
阅读(862)
推荐(0) 编辑
Cocos2d-JS v3.0 alpha 导入 cocostudio的ui配置
摘要:1、在新项目的根文件夹下打开project.json文件,修改:"modules" : ["cocos2d", "extensions", "external"],2、加载var CocoStudio_index = "res/cocostudio导出的文件夹/JSON文件.json"; var res = { HelloWorld_png : "res/HelloWorld.png", CloseNormal_png : "res/CloseNormal.png&
阅读全文
posted @
2014-04-04 10:46
凌度
阅读(2816)
推荐(0) 编辑
Cocos2d-JS v3.0 alpha不支持cocos2d-x的Physics integration
摘要:cocos2d-x 3.0新的Physics integration,把chipmunk和Box2D封装到引擎内部auto scene = Scene::createWithPhysics();scene->getPhysicsWorld()->setDebugDrawMask(PhysicsWorld::DEBUGDRAW_ALL);auto layer = HelloWorld::create();layer->setPhyWorld(scene->getPhysicsWorld());Cocos2d-JS v3.0var scene = cc.Scene.crea
阅读全文
posted @
2014-04-03 17:20
凌度
阅读(322)
推荐(0) 编辑
js混淆工具
摘要:1\ http://www.jasob.com2\http://developer.yahoo.com/yui/compressor
阅读全文
posted @
2014-04-01 10:49
凌度
阅读(334)
推荐(0) 编辑
手机广告
摘要:admob:https://zhcn.admob.com//my_sites/chartboost:https://dashboard.chartboost.com/dashboard/index主要用于国外的插屏广告国内也有几家力美:http://platform.limei.com/index.php?c=site&a=login他们家主要是积分墙,扣税6%有米:http://www.youmi.net/login?return_url=applications%2Flists和力美差不多,他们家主要是积分墙,扣税6%点入:他们家 最扯了,20%的税,不说也罢。多盟:http://
阅读全文
posted @
2014-03-04 15:01
凌度
阅读(366)
推荐(0) 编辑
cocos2d-html5在cocos2d-x里面打包编译
摘要:main.cpp打开USE_WIN32_CONSOLE输出#include "main.h"#include "AppDelegate.h"#include "CCEGLView.h"#define USE_WIN32_CONSOLEUSING_NS_CC;// uncomment below line, open debug console// #define USE_WIN32_CONSOLEint APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, .
阅读全文
posted @
2014-02-20 17:15
凌度
阅读(2170)
推荐(0) 编辑