清姿
IN A GOOD WAY

  当DOM十分庞大的时候,就不得不考虑网页的性能问题。浏览器的重绘(repaint)及重排版(reflow)的代价是昂贵的,尤其是重排版,因为重排版会影响元素本身及周围一批元素的位置。什么是重绘和重排版?应该怎样降低重绘和重排版带来的性能问题?

浏览器的渲染过程

  浏览器从下载文档到显示页面的过程是个复杂的过程,这里包含了重绘和重排。各个浏览器引擎的工作原理略有差别,但也有一定规则。简单讲,通常在文档初次加载时,浏览器引擎会解析HTML文档来构建DOM树,之后根据DOM元素的几何属性构建一棵用于渲染的树。渲染树的每个节点都有大小和边距等属性,类似于盒子模型(由于隐藏元素不需要显示,渲染树中并不包含DOM树中隐藏的元素)。当渲染树构建完成后,浏览器就可以将元素放置到正确的位置了,再根据渲染树节点的样式属性绘制出页面。由于浏览器的流布局,对渲染树的计算通常只需要遍历一次就可以完成。但table及其内部元素除外,它可能需要多次计算才能确定好其在渲染树中节点的属性,通常要花3倍于同等元素的时间。这也是为什么我们要避免使用table做布局的一个原因。

 再具体一些,就是:

 1,浏览器解析html源码,然后创建一个 DOM树。
在DOM树中,每一个HTML标签都有一个对应的节点,并且每一个文本也都会有一个对应的文本节点。
DOM树的根节点就是 documentElement,对应的是html标签。

2,浏览器解析CSS代码,计算出最终的样式数据。
对CSS代码中非法的语法她会直接忽略掉。
解析CSS的时候会按照如下顺序来定义优先级:浏览器默认设置,用户设置,外链样式,内联样式,html中的style。

3,构建出DOM树,并且计算出样式数据后,下一步就是构建一个 渲染树(rendering tree)。
渲染树和DOM树有点像,但是是有区别的。DOM树完全和html标签一一对应,但是渲染树会忽略掉不需要渲染的元素,比如head、display:none的元素等。
而且一大段文本中的每一个行在渲染树中都是独立的一个节点。
渲染树中的每一个节点都存储有对应的css属性。

4,一旦渲染树创建好了,浏览器就可以根据渲染树直接把页面绘制到屏幕上。

一个例子:

<html>
<head>
  <title>Beautiful page</title>
</head>
<body>
    
  <p>
    Once upon a time there was 
    a looong paragraph...
  </p>
  
  <div style="display: none">
    Secret message
  </div>
  
  <div><img src="..." /></div>
  ...
 
</body>
</html>

DOM树是完全和HTML标签一一对应的,如下所示:
documentElement (html)
    head
        title
    body
        p
            [text node]
                
        div 
            [text node]
                
        div
            img
                
        ...

而渲染树就不同了,她只有哪些需要绘制出来的元素,所以head 以及被隐藏的div都不会出现在渲染树中。
root (RenderView)
    body
        p
            line 1
            line 2
            line 3
            ...
            
        div
            img
            
        ...

这样就可以比较清晰的了解DOM Tree和Render Tree了。

重绘及重排版

每个页面至少在初始化的时候会有一次重排操作。任何对渲染树的修改都有可能会导致下面两种操作:
1,重排
就是渲染树的一部分必须要更新 并且节点的尺寸发生了变化。这就会触发重排操作。

2,重绘
部分节点需要更新,但是没有改变他的集合形状,比如改变了背景颜色,这就会触发重绘。

那么,问题来了,什么情况下会发生重绘和重排版?

会引起重排的一些操作:

1. DOM元素的几何属性变化

  当DOM元素的几何属性变化时,渲染树中的相关节点就会失效,浏览器会根据DOM元素的变化重新构建渲染树中失效的节点。之后,会根据新的渲染树重新绘制这部分页面。而且,当前元素的重排也许会带来相关元素的重排。例如,容器节点的渲染树改变时,会触发子节点的重新计算,也会触发其后续兄弟节点的重排,祖先节点需要重新计算子节点的尺寸也会产生重排。最后,每个元素都将发生重绘。可见,重排一定会引起浏览器的重绘,一个元素的重排通常会带来一系列的反应,甚至触发整个文档的重排和重绘,性能代价是高昂的。

2. DOM树的结构变化

  当DOM树的结构变化时,例如节点的增减、移动等,也会触发重排。浏览器引擎布局的过程,类似于树的前序遍历,是一个从上到下从左到右的过程。通常在这个过程中,当前元素不会再影响其前面已经遍历过的元素。所以,如果在body最前面插入一个元素,会导致整个文档的重新渲染,而在其后插入一个元素,则不会影响到前面的元素。

3. 获取某些属性

  浏览器引擎可能会针对重排做了优化。比如Opera,它会等到有足够数量的变化发生,或者等到一定的时间,或者等一个线程结束,再一起处理,这样就只发生一次重排。但除了渲染树的直接变化,当获取一些属性时,浏览器为取得正确的值也会触发重排。这样就使得浏览器的优化失效了。这些属性包括:offsetTop、offsetLeft、 offsetWidth、offsetHeight、scrollTop、scrollLeft、scrollWidth、scrollHeight、clientTop、clientLeft、clientWidth、clientHeight、getComputedStyle() (currentStyle in IE)。所以,在多次使用这些值时应进行缓存。

  此外,改变元素的一些样式,调整浏览器窗口大小等等也都将触发重排。

会引起重绘的操作:

     重绘是一个元素外观的改变所触发的浏览器行为,例如改变visibility、outline、背景色等属性。浏览器会根据元素的新属性重新绘制,使元素呈现新的外观。重绘不会带来重新布局,并不一定伴随重排。

可以看一个 具体的例子:

var bstyle = document.body.style; // cache
 
bstyle.padding = "20px"; // reflow, repaint
bstyle.border = "10px solid red"; // another reflow and a repaint
 
bstyle.color = "blue"; // repaint only, no dimensions changed
bstyle.backgroundColor = "#fad"; // repaint
 
bstyle.fontSize = "2em"; // reflow, repaint
 
// new DOM element - reflow, repaint
document.body.appendChild(document.createTextNode('dude!'));

有些重绘操作会比其他操作昂贵很多。比如你修改了body的子元素,不一定会导致大量的其他节点更新,但是你把一个元素移动到页面顶部去,可能就会导致全部其他节点进行重排操作,这个代价就非常昂贵。
浏览器对重绘及重排版的一些优化

因为渲染树的改变导致的重绘或重排操作都可能代价很高,浏览器会对这个改动做很多优化。
一个策略就是不要立即做操作,而是批量进行。比如把你的脚本对DOM的修改放入一个队列,在队列所有操作结束后只需要进行一次绘制即可。

但是有的时候脚本可能会导致浏览器的批量优化无法进行,可能在清空队列之前就需要重新绘制(绘制意思是重绘或者重排)页面。比如你通过脚本获取这些样式:
offsetTop, offsetLeft, offsetWidth, offsetHeight等
因为浏览器必须给你最新的值,所以当你进行这些取值操作的时候会立刻触发一次页面的绘制。这样本来可以批量修改样式然后一次性绘制的方法就无法使用了。

减少重绘和重排版

1,对于需要使用脚本改变样式的元素,最好先写好一个class,通过添加class来减少重绘及重排版。例子:

// bad
var left = 10,
    top = 10;
el.style.left = left + "px";
el.style.top  = top  + "px";
 
// better 
el.className += " theclassname";

2,把对节点的大量修改操作放在页面之外
用 documentFragment来做修改
clone 节点,在clone之后的节点中做修改,然后直接替换掉以前的节点
通过 display: none 来隐藏节点(直接导致一次重排和重绘),做大量的修改,然后显示节点(又一次重排和重绘),总共只会有两次重排。
3,不要频繁获取计算后的样式。如果你需要使用计算后的样式,最好暂存起来而不是直接从DOM上读取。
4,总的来说,总是考虑到渲染树得存在,考虑到你的一次修改会导致多大的绘制操作。
比如绝对定位元素的动画就不会影响其他大部分元素。

posted on 2015-03-14 14:14  清姿  阅读(608)  评论(0编辑  收藏  举报