摘要: 添加环境变量: GO111MODULE:on GOPROXY:https://goproxy.cn 阅读全文
posted @ 2021-09-18 15:38 雪溪 阅读(29) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 构造函数的调用顺序是先调用System.Object,再按照层次结构由上向下(基类=》派生类)进行,直到到达编译器要实例化的类为止。 阅读全文
posted @ 2018-02-02 16:21 雪溪 阅读(2169) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文主要是对结构-struct相关知识的总结 阅读全文
posted @ 2018-02-02 10:02 雪溪 阅读(265) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.常量 一个包含不能修改的值的变量,通过const关键字定义。只能在声明的同时赋值 2.只读字段 通过readonly关键字定义。 可以在声明的同时赋值。 对于实例字段,在包含字段声明的类的实例构造函数中赋值;对于静态字段,在包含字段声明的类的静态构造函数中赋值。 阅读全文
posted @ 2018-02-01 17:43 雪溪 阅读(369) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C#中,通过class关键字定义类,类是存储在堆(heap)上的引用类型。 阅读全文
posted @ 2018-02-01 16:48 雪溪 阅读(2858) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 构造函数:和类同名,但没有返回类型的方法。 阅读全文
posted @ 2018-02-01 16:47 雪溪 阅读(478) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 介绍类的函数成员之一:方法 阅读全文
posted @ 2018-02-01 16:01 雪溪 阅读(1199) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 介绍类的函数成员之一:属性 阅读全文
posted @ 2018-02-01 14:00 雪溪 阅读(322) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 命名规范总结内容 阅读全文
posted @ 2018-02-01 10:25 雪溪 阅读(389) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文为C#控制台应用程序输入输出语句相关知识总结 阅读全文
posted @ 2018-01-31 17:34 雪溪 阅读(64020) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文旨在介绍using关键字引入命名空间的相关用法 阅读全文
posted @ 2018-01-31 15:37 雪溪 阅读(594) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 软件开发相关的一些术语,不断添加中...... 阅读全文
posted @ 2018-01-31 14:48 雪溪 阅读(1418) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文主要是对枚举-enum相关知识的总结 阅读全文
posted @ 2018-01-31 14:18 雪溪 阅读(15177) 评论(0) 推荐(0) 编辑