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第24天笔记

1.多线程(多线程方法)

A.yield让出cpu

B.setPriority()设置线程的优先级

2.多线程(单例设计模式)(掌握)

A.单例设计模式:保证类在内存中只有一个对象。

如何保证类在内存中只有一个对象呢?

控制类的创建,不让其他类来创建本类的对象。private

在本类中定义一个本类的对象。Singleton s;

提供公共的访问方式。  public static Singleton getInstance(){return s}

B.单例写法两种:

(1)饿汉式 开发用这种方式:

         

 class Singleton {

                            //1,私有构造函数

                             private Singleton(){}

                            //2,创建本类对象

                             private static Singleton s = new Singleton();

                            //3,对外提供公共的访问方法

                                     public static Singleton getInstance() {

                                               return s;

                                     }

                                     public static void print() {

                                               System.out.println("11111111111");

                                     }

                            }

 

         (2)懒汉式 面试写这种方式。多线程的问题?

                          

  //懒汉式,单例的延迟加载模式

                            class Singleton {

                                     //1,私有构造函数

                                     private Singleton(){}

                                     //2,声明一个本类的引用

                                     private static Singleton s;

                                     //3,对外提供公共的访问方法

                                     public static Singleton getInstance() {

                                               if(s == null)

                                                        //线程1,线程2

                                                        s = new Singleton();

                                               return s;

                                     }

                                    

                                     public static void print() {

                                               System.out.println("11111111111");

                                     }

                            }

 

          (3)第三种格式

                       

     class Singleton {

                                     private Singleton() {}

                           

     public static final Singleton s = new Singleton();//final是最终的意思,被final修饰的变量不可以被更改

                            }

 

3.多线程(Runtime类)

Runtime类是一个单例类

                            Runtime r = Runtime.getRuntime();

                            //r.exec("shutdown -s -t 300");            //300秒后关机

                            r.exec("shutdown -a");                                     //取消关机

 

4.多线程(Timer)(掌握)

Timer类:计时器

 

                    

        public class Demo5_Timer {

                                     public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

                                               Timer t = new Timer();

                                               t.schedule(new MyTimerTask(), new Date(114,9,15,10,54,20),3000);

                                              

                                               while(true) {

                                                        System.out.println(new Date());

                                                        Thread.sleep(1000);

                                               }

                                     }

                            }

                            class MyTimerTask extends TimerTask {

                                     @Override

                                     public void run() {

                                               System.out.println("aaaaaaa");

                                     }

                                    

                            }

 

 

5多线程(两个线程间的通信)(掌握)

1.什么时候需要通信

多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的

如果我们希望他们有规律的执行, 就可以使用通信, 例如每个线程执行一次打印

2.怎么通信

         如果希望线程等待, 就调用wait()

         如果希望唤醒等待的线程, 就调用notify();

         这两个方法必须在同步代码中执行, 并且使用同步锁对象来调用

 

6.多线程(三个或三个以上间的线程通信)

多个线程通信的问题

         notify()方法是随机唤醒一个线程

         notifyAll()方法是唤醒所有线程

         JDK5之前无法唤醒指定的一个线程

         如果多个线程之间通信, 需要使用notifyAll()通知所有线程, 用while来反复判断条件

7.多线程(JDK1.5的新特性互斥锁)

 1.同步

         使用ReentrantLock类的lock()和unlock()方法进行同步

2.通信

使用ReentrantLock类的newCondition()方法可以获取Condition对象

需要等待的时候使用Condition的await()方法, 唤醒的时候用signal()方法

不同的线程使用不同的Condition, 这样就能区分唤醒的时候找哪个线程了

 

 

8.多线程(线程组的概述和使用)

A:线程组概述

         java中使用ThreadGroup来表示线程组,它可以对一批线程进行分类管理,Java允许程序直接对线程组进行控制。

          默认情况下,所有的线程都属于主线程组。

                   * public final ThreadGroup getThreadGroup()//通过线程对象获取他所属于的组

                   * public final String getName()//通过线程组对象获取他组的名字

         我们也可以给线程设置分组

                   1,ThreadGroup(String name) 创建线程组对象并给其赋值名字

                   2,创建线程对象

                   3,Thread(ThreadGroup?group, Runnable?target, String?name)

                   4,设置整组的优先级或者守护线程

9.多线程(线程池的概述和使用)

A:线程池概述

         程序启动一个新线程成本是比较高的,因为它涉及到要与操作系统进行交互。而使用线程池可以很好的提高性能,尤其是当程序中要创建大量生存期很短的线程时,更应该考虑使用线程池。线程池里的每一个线程代码结束后,并不会死亡,而是再次回到线程池中成为空闲状态,等待下一个对象来使用。在JDK5之前,我们必须手动实现自己的线程池,从JDK5开始,Java内置支持线程池

B:内置线程池的使用概述

         JDK5新增了一个Executors工厂类来产生线程池,有如下几个方法

                   public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)

                   public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()

                    这些方法的返回值是ExecutorService对象,该对象表示一个线程池,可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程。它提供了如下方法

                   Future<?> submit(Runnable task)

                    <T> Future<T> submit(Callable<T> task)

         使用步骤:

                   创建线程池对象

                   创建Runnable实例

                   提交Runnable实例

                   关闭线程池

        

10.多线程(多线程程序实现的方式3)

提交的是Callable

 

*

               

    // 创建线程池对象

                   ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);

 

                   // 可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程

                   Future<Integer> f1 = pool.submit(new MyCallable(100));

                   Future<Integer> f2 = pool.submit(new MyCallable(200));

 

                   // V get()

                   Integer i1 = f1.get();

                   Integer i2 = f2.get();

 

                   System.out.println(i1);

                   System.out.println(i2);

 

                   // 结束

                   pool.shutdown();

 

                   public class MyCallable implements Callable<Integer> {

 

                            private int number;

                  

                            public MyCallable(int number) {

                                     this.number = number;

                            }

                  

                            @Override

                            public Integer call() throws Exception {

                                     int sum = 0;

                                     for (int x = 1; x <= number; x++) {

                                               sum += x;

                                     }

                                     return sum;

                            }

                  

                   }

 

多线程程序实现的方式3的好处和弊端

         好处:

                   可以有返回值

             可以抛出异常

                  

         弊端:

                   代码比较复杂,所以一般不用

 

 

11.设计模式(简单工厂模式概述和使用)

 A:简单工厂模式概述

         又叫静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实例

B:优点

         客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责

 C:缺点

         这个静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类,不利于后期的维护

12.设计模式(工厂方法模式的概述和使用)

 A:工厂方法模式概述

         工厂方法模式中抽象工厂类负责定义创建对象的接口,具体对象的创建工作由继承抽象工厂的具体类实现。

B:优点

 客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责,如果有新的对象增加,只需要增加一个具体的类和具体的工厂类即可,不影响已有的代码,后期维护容易,增强了系统的扩展性

 C:缺点

         需要额外的编写代码,增加了工作量

 13.GUI(如何创建一个窗口并显示)

Graphical User Interface(图形用户接口)。

                   Frame  f = new Frame(“my window”);

                   f.setLayout(new FlowLayout());//设置布局管理器

                   f.setSize(500,400);//设置窗体大小

                   f.setLocation(300,200);//设置窗体出现在屏幕的位置

                   f.setIconImage(Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("qq.png"));

                   f.setVisible(true);

14.GUI(布局管理器)

FlowLayout(流式布局管理器)

          从左到右的顺序排列。

         Panel默认的布局管理器。

BorderLayout(边界布局管理器)

         东,南,西,北,中

         Frame默认的布局管理器。

GridLayout(网格布局管理器)

         规则的矩阵

CardLayout(卡片布局管理器)

 选项卡

 GridBagLayout(网格包布局管理器)

         非规则的矩阵

15.GUI(窗体监听)

         Frame f = new Frame("我的窗体");

         事件源是窗体,把监听器注册到事件源上

          事件对象传递给监听器

         f.addWindowListener(new WindowAdapter() {

                   public void windowClosing(WindowEvent e) {

                              //退出虚拟机,关闭窗口

                            System.exit(0);

                   }

         });

16.设计模式(适配器设计模式)

 a.什么是适配器

         在使用监听器的时候, 需要定义一个类事件监听器接口.

         通常接口中有多个方法, 而程序中不一定所有的都用到, 但又必须重写, 这很繁琐.

         适配器简化了这些操作, 我们定义监听器时只要继承适配器, 然后重写需要的方法即可.

 b.适配器原理

适配器就是一个类, 实现了监听器接口, 所有抽象方法都重写了, 但是方法全是空的.

         目的就是为了简化程序员的操作, 定义监听器时继承适配器, 只重写需要的方法就可以了.

17.GUI(需要知道的)

 事件处理

         事件: 用户的一个操作

         事件源: 被操作的组件

         监听器: 一个自定义类的对象, 实现了监听器接口, 包含事件处理方法,把监听器添加在事件源上, 当事件发生的时候虚拟机就会自动调用监听器中的事件处理方法

posted on 2015-04-16 01:01  星之钥匙  阅读(119)  评论(0编辑  收藏  举报