此类表示在单独的控制线程中运行的活动,有两种方法可以指定该活动,一是将可调用对象传递给构造函数,二是通过覆盖子类中的run()方法。
如果你对线程不太理解,我们可以打个比方,把线程数看作车辆数,我们来完成一个简单的客运运输工作(以下为了方便理解,也加入相应注释)。
更多threading模块函数和对象说明,可参考:https://www.cnblogs.com/leozhanggg/p/10317494.html
一、无线程:
示例:
import time
start = time.time() people = 500 # 假设有500个人 def action(num): global people while people>0: people -= 50 # 每次运输50人 print("车辆编号:%d, 当前车站人数:%d" %(num, people)) time.sleep(1) num = 1 # 车辆编号 action(num) end = time.time() print("Duration time: %0.3f" %(end-start))
运行结果:
C:\Python37\python.exe Y:/Project-python/threading/test.py 车辆编号:1, 当前车站人数:450 车辆编号:1, 当前车站人数:400 车辆编号:1, 当前车站人数:350 车辆编号:1, 当前车站人数:300 车辆编号:1, 当前车站人数:250 车辆编号:1, 当前车站人数:200 车辆编号:1, 当前车站人数:150 车辆编号:1, 当前车站人数:100 车辆编号:1, 当前车站人数:50 车辆编号:1, 当前车站人数:0 Duration time: 10.001 Process finished with exit code 0
二、单线程:
编码示例:
import threading import time
start = time.time() people = 500 # 假设有500个人 def action(num): global people while people>0: people -= 50 # 每次运输50人 print("车辆编号:%d, 当前车站人数:%d" %(num, people)) time.sleep(1) num = 1 # 车辆编号 vehicle = threading.Thread(target=action, args=(num,)) # 新建车辆 vehicle.start() # 启动车辆 vehicle.join() # 检查到站车辆 end = time.time() print("Duration time: %0.3f" %(end-start))
运行结果:
C:\Python37\python.exe Y:/Project-python/threading/test.py 车辆编号:1, 当前车站人数:450 车辆编号:1, 当前车站人数:400 车辆编号:1, 当前车站人数:350 车辆编号:1, 当前车站人数:300 车辆编号:1, 当前车站人数:250 车辆编号:1, 当前车站人数:200 车辆编号:1, 当前车站人数:150 车辆编号:1, 当前车站人数:100 车辆编号:1, 当前车站人数:50 车辆编号:1, 当前车站人数:0 Duration time: 10.001 Process finished with exit code 0
三、多线程(传递对象方式):
编码示例:
# -*- coding: utf-8 -* import threading import time people = 500 # 假设有500个人 def action(num): global people while people>0: people -= 50 # 每次运输50人 print("车辆编号:%d, 当前车站人数:%d" %(num, people)) time.sleep(1) start = time.time() vehicles = [] # 新建车辆组 for num in range(5): vehicle = threading.Thread(target=action, args=(num,)) # 新建车辆 vehicles.append(vehicle) # 添加车辆到车辆组中 for vehicle in vehicles: vehicle.start() # 分别启动车辆 for vehicle in vehicles: vehicle.join() # 分别检查到站车辆 end = time.time() print("Duration time: %0.3f" % (end-start))
运行结果:
C:\Python37\python.exe Y:/Project-python/threading/test.py 车辆编号:0, 当前车站人数:450 车辆编号:1, 当前车站人数:400 车辆编号:2, 当前车站人数:350 车辆编号:3, 当前车站人数:300 车辆编号:4, 当前车站人数:250 车辆编号:2, 当前车站人数:200 车辆编号:1, 当前车站人数:150 车辆编号:0, 当前车站人数:100 车辆编号:3, 当前车站人数:50 车辆编号:4, 当前车站人数:0 Duration time: 2.001 Process finished with exit code 0
四、多线程(覆盖子类方式)
编码示例:
# -*- coding: utf-8 -* import threading import time people = 500 class MyThread(threading.Thread): def __init__(self, num): super(MyThread, self).__init__() self.num = num def run(self): global people while people > 0: people -= 50 print("车辆编号:%d, 当前车站人数:%d " % (self.num, people)) time.sleep(1) start = time.time() vehicles = [] # 新建车辆组 for num in range(5): # 设置车辆数 vehicle = MyThread(num) # 新建车辆 vehicles.append(vehicle) # 添加车辆到车辆组中 vehicle.start() #启动车辆 for vehicle in vehicles: vehicle.join() # 分别检查到站车辆 end = time.time() print("Duration time: %0.3f" % (end-start))
运行结果:
C:\Python37\python.exe Y:/Project-python/threading/test.py 车辆编号:0, 当前车站人数:450 车辆编号:1, 当前车站人数:400 车辆编号:2, 当前车站人数:350 车辆编号:3, 当前车站人数:300 车辆编号:4, 当前车站人数:250 车辆编号:0, 当前车站人数:200 车辆编号:2, 当前车站人数:150 车辆编号:3, 当前车站人数:100车辆编号:1, 当前车站人数:50 车辆编号:4, 当前车站人数:0 Duration time: 2.003 Process finished with exit code 0
五、结果分析
1. 通过结果不难发现,不使用线程类和使用单线程运行时间是一样的,因为我们正常执行一个脚本,本质上就是单线程。
2. 创建多线程的两种方法运行时间也是一样的,因为最终都是交给Thread类来处理,自行选择即可。
3. 多线程运行时间明显比单线程快的多,从理论上来说是和线程数成正比的,但是实际并非是线程越多越好,因为线程越多所消耗的资源也就越多。
六、有关该类的其他说明:
a. 创建线程对象后,必须通过调用线程的start()方法启动其活动,这将在单独的控制线程中调用run()方法。
b. 一旦线程的活动开始,线程就被认为是“活着的”,当run()方法终止时,它会停止活动,或者引发异常。
c. 线程可以调用is_alive()方法测试是否处于活动状态,其他线程可以调用线程的join()方法,这将阻塞调用线程,直到调用其join()方法的线程终止。
d. 线程有一个名称,这个名称可以传递给构造函数,并通过name属性读取或更改。
e. 线程可以标记为“守护程序线程”,这个标志的意义在于,当只剩下守护进程线程时,整个Python程序都会退出,可以通过守护程序属性设置该标志。
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