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1,Go语言的变量声明(数字,字母,下划线组成不能以数字打头)
  Go语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。 并且Go语言的变量声明后必须使用。
  变量声明格式:var 变量名 类型
var name string
var age int
var isok bool

  批量声明变量 var( 变量名 类型......)

var(
	a string
	b int
	c bool
	d float32
)
2,Go语言变量赋值
  Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值,
  例如: 整型和浮点型变量的默认值为0。 字符串变量的默认值为空字符串。
布尔型变量默认为false。 切片、函数、指针变量的默认为nil

   变量的常用赋值:

//初始化变量:var 变量名 类型 = 表达式
var a1 string = "gao"
var a2 int = 18
//初始化多个变量可以不写类型
var a3, a4 = "gao", 20
//省略类型,编译器会自动根据右边的值来推导左边的变量类型
var b1 = "gao"
var b2 = 18

  局部变量的赋值:在函数的内部,可以使用更加简洁的方式声明并初始化变量

package main

import (
	"fmt"
)
// 全局变量m
var m = 100

func main() {
	n := 10
	m := 200 // 此处声明局部变量m
	fmt.Println(m, n)
}

  匿名变量的赋值;匿名变量用一个下划线    表示

  匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。 (在Lua等编程语言里,匿名变量也被叫做哑元变量。)

  注意事项:

    1. 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等)
    2. :=不能使用在函数外。
    3. _多用于占位,表示忽略值。
func foo() (int, string) {
	return 10, "gao"
}
func main() {
	x, _ := foo()
	_, y := foo()
	fmt.Println("x=", x)
	fmt.Println("y=", y)
}

  

  3,常量(const)

   相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。

   常量的声明和变量声明非常类似,只是把var换成了const,常量在定义的时候必须赋值。

const pi = 3.1415
const e = 2.7182

  const可以同时声明多个常量,如果省略了值则表示和上面一行的值相同。

const (
    n1 = 100
    n2
    n3
)
// 100 100 100 这三个值都是100

   常量计数器(iota):只能在const的表达式中使用,在const出现时将被重置为0,const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(可以理解为是const语句块的行索引)

const (
		n1 = iota //0
		n2        //1
		n3        //2
		n4        //3
	)

  几个常见的iota示例:

    使用  _   跳过某些值

const (
		n1 = iota //0
		n2        //1
		_
		n4        //3
	)

    iota声明中间插队

const (
		n1 = iota //0
		n2 = 100  //100
		n3 = iota //2
		n4        //3
	)
	const n5 = iota //0

    定义数量级

const (
		_  = iota
		KB = 1 << (10 * iota)
		MB = 1 << (10 * iota)
		GB = 1 << (10 * iota)
		TB = 1 << (10 * iota)
		PB = 1 << (10 * iota)
	)

    多个iota定义在一行

const (
		a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2
		c, d                      //2,3
		e, f                      //3,4
	)

  

  

 

posted on 2019-05-19 16:44  小米没吃饭  阅读(135)  评论(0编辑  收藏  举报