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| 这个作业的目标 | 1.学习软件设计模式的分类和各种模式的基本内容 |
| | 2.了解软件设计原则 |
阅读资料
设计模式介绍https://m.runoob.com/design-pattern/design-pattern-intro.html
郑阿奇《软件秘笈---设计模式那点事》https://max.book118.com/html/2019/0407/8050007126002015.shtm
设计模式分类
1 | 创建型模式 | 工厂模式 抽象工厂模式 单例模式 建造者模式 原型模式 |
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2 | 结构型模式 | 适配器模式 桥接模式 过滤器模式 组合模式 装饰器模式 外观模式 享元模式 代理模式 |
3 | 行为型模式 | 责任链模式 命令模式 解释器模式 迭代器模式 中介者模式 备忘录模式 观察者模式 状态模式 空对象模式 策略模式 模板模式 访问者模式 |
4 | J2EE 模式 | MVC 模式 业务代表模式 组合实体模式 数据访问对象模式 前端控制器模式 拦截过滤器 模式服务定位器模式 传输对象模式 |
设计模式之间的关系
设计模式的六大原则
1、开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我
们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响
时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里
氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调
降低依赖,降低耦合。
5、迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)
最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
建造者模式
在以往更常使用的是建造者模式。
建造者模式:建造者模式是将复杂的对象构造进行分离,使得每个部件完成比较独立的工作。通过抽象类,接口来约束建造的过程。
解决的问题
·当生成的产品对象内部具有复杂的结构。
·当复杂对象需要与表示分离,可能需要创建不同的表示时。
·当需要向客户隐藏产品内部结构表现时。
心得体会
当我们的编程应用于不同场景时,我们需要符合开发环境的设计模式,以达到最有效的开发状态,合理的运用不同的模式,将会是我们将来开发时重要的能力。从码农到工匠,我们需要更细致的雕琢,从开发工具到开发模式,从项目启动到项目管理,这一切并不是简简单单的敲敲代码就OK,还需要对每一个步骤的仔细钻研。如同得一块玉,只知雕而不知造玉,非工匠也。